(Review) Gears of War 2 (xbox 360)
Het spelen van Epic's Gears of War 2, vers van de explosieve buitenaardse wezens van Godzilla, in Insomniac's Resistance 2 is veel onthuller dan ik had verwacht. Als je het nog niet weet, is Gears of War 2 een Xbox 360 exclusieve tactische third-person shooter. De camera zweeft net boven en iets achter de plasteel gepantserde nee-nek van de protagonist terwijl je door tracer-velden springt en achter wrakstukken springt, een wapen-reticule rond manoeuvreert met je duim en een trigger op de gamepad naar lobgranades of spuitkogels trekt om buitenaardse vijanden.
De gamepad van de Xbox 360 heeft twee van die mini-joysticks, die je bedient met je linker- en rechterduim. Het zijn een paar kleine noppen die u ongeveer 45 graden vanuit het midden kunt kantelen of ronddraaien in een 360-graden analoge boog. De gamepad van de PS3 daarentegen, die niet veel is veranderd sinds de oorspronkelijke PS1, heeft een vergelijkbaar paar thumbsticks, maar de "grip" -noppen aan het uiteinde zijn enigszins convex (waarbij de 360's enigszins concaaf zijn). De afstand van de noppen tot de draaiende bal is ook iets groter op de PS3 dan de 360, en het 'bereik' van het dode punt tot volledig uitgestoken voelt iets verder aan, het verloop misschien een beetje fijner.
Wat dan? Het is duidelijk dat subtiele verschillen in de fysieke kant van de totale interfacevergelijking een onevenredig significant effect hebben op hoe het spel voelt wanneer je fijne motorbewegingen probeert te maken. Ik heb dit gemerkt voordat ik games op beide systemen speelde, maar ik heb het gewoon genegeerd en aangepast. Ik speelde de originele Gears of War met de gamepad van de Xbox 360 tegen zowel de 360- als de pc-versie, zonder zelfs maar een klacht of ruzie over het richtaspect van het besturingsschema.
Voor het grootste deel, Gears 2 met de standaard Xbox 360-gamepad is perfect geschikt. Wat het minst gedeelte betreft, echter, voelt iets een beetje afwijkend bij het richten.
Misschien merk ik dat het meer uit Resistance 2 komt, maar het is er zeker. Terwijl ik in Gears 2 spring, trainde mijn vingergeheugen in het losse, gemakkelijke gevoel van de thumbsticks van de PS3. De weerstand van het midden van het midden op het gamepad van de PS3 is minder dan op de 360, waardoor het gemakkelijker wordt om de bal aan het rollen te krijgen.
Dat is belangrijk, want als je meer druk moet uitoefenen op een joystick om te bewegen vanuit het midden gezien is de kans groter dat je overcompensatie bereikt en op de een of andere manier te ver verschuift. In shooters, met name shooters waarbij je op afstand afstand doet met vijanden, is een fractie van een fractie van de fysieke beweging van de duim het verschil tussen een precisie-headshot en een tatoeage van lege ruimte met verspilde kogels.
Als je in de dode zone van een joystick bent (dode centrum) en op een vijand op nul worden gesteld en de vijand plotseling beweegt, is het de kunst om de vijand te volgen. In games zoals Gears 2 is waarbij je raakt ook belangrijk, dus schoten naar het hoofd sap sneller dan armen, benen of darm. Het is een leuke Duck Hunt, met de eend in stukken gesneden en in staat om dekking te zoeken en vuur terug te brengen of slim te flanken en te rennen. Het probleem is dat de gamepad van de Xbox 360 iets meer beweging in beslag neemt om zijn richtcombinatie helemaal te laten bewegen. In combinatie met zijn hogere weerstand kan dit leiden tot overcompensatie en slordig slippend het net heen en weer verdraaien om de dingen netjes op een rij te zetten. Een bepaald deel van dat game-ontwerp, dat wil zeggen opzettelijke moeilijkheden, maar gegeven hoe ontwijkend de vijanden hier zijn, voelt het als een klein hardware-ontwerptekort dat je altijd aan het vechten bent om rond te rijden.
In Resistance 2, ter vergelijking, ik heb heel weinig moeite om mijn netje getraind te houden op sprinten, zigzaggen met de duimstok van de PS3. Er is nog steeds veel vaardigheden bij betrokken, maar het wordt strikt afgemeten aan de tactische scherpzinnigheid van de vijand (vaak volkomen waardeloos in Resistance 2, overigens, maar om niet-verwante, programmatische redenen) en niet de trekjes van de thumbsticks van de gamepad.
Muggenziften? Kan zijn. Ik ben een fijne junkie voor de motoriek. Ik ben gewend om pixel-precieze shooter-besturing met een toetsenbord en muis. Ik ben ook een pianist, dus heb ik de neiging om sterkere polsen en vingers te hebben dan de meeste, wat me een uitzonderlijke digitale controle in consolegames biedt. En toch merk ik het probleem op in Gears 2, en probeer het zoals ik wil, ik kan het niet niet -kennen.
Ik heb gemerkt dat het op de thumbstick en rigide vergrendeling drukt mijn vingers rond de achterkant van de gamepad helpen een beetje, maar dat wordt snel ongemakkelijk en ik ben er zeker van dat er een recept is voor handworteltunnel die op het aanrecht staat aan de andere kant van de uitgebreide multiplayer-provisioning van de game.
Maar don ' Dit wordt verkeerd geïnterpreteerd omdat sommige tetchy's proberen provocerend te zijn en Gears 2 te verslaan, wat tot nu toe veel beter bij elkaar lijkt te passen dan de B + van een game die het origineel was. Ik wil het gewoon daar neerzetten, aangezien de game over twee dagen nog steeds toeslaat. En ik zou echt graag willen weten wat je denkt. Ben ik gewoon een fijne motorische beweging snob? Of merk ik een probleem op, hoe triviaal ook, met het onderliggende ontwerp van de gamepad zelf van de Xbox 360?
Hey Microsoft, wat denk je van een upgrade voor de Xbox 360-harde schijf? Xbox 360 is aanzienlijk goedkoper dan Sony's PlayStation 3, maar het is opslagopties zijn strikt beperkt en de prijsbepaling van componenten is buiten zichzelf.
Dat is het, mijn Xbox 360 heeft geen gas meer. Ik heb Over The Edge officieel gesmeten. De voorheen formidabele harde schijf van 120 GB die bovenop mijn verticaal georiënteerde eenheden was geklapt, schoof eindelijk voorbij het punt van praktische capaciteit. Ik heb mijn MP3's gemigreerd naar externe schijven, de videobestanden en demo's en overtollige cosmetische downloads leeggeschrapt en alle volledig geïnstalleerde games laten vallen die ik kan verdragen zonder het konijnenhol in te gaan. He
Iomega helpt u bij het klonen van uw systeem - en speelt ook media Bijna twee jaar zijn verstreken sinds Iomega en EMC (bekend van zijn back-up software) zich aansloten en het nieuwste aanbod van Iomega weerspiegelt de huidige focus van het bedrijf op integratie van de hardware en software-ervaring. Iomega's nieuwe v.Clone, hier geïntroduc
Virtualisatiesoftware is natuurlijk niet nieuw en verschillende fabrikanten hebben al eerder geprobeerd zorgen voor virtualisatie op een USB-flashstation. Het verschil hier is dat het een mainstream leverancier van harde schijven is die virtualisatie biedt voor consumenten - en dat doet op iets dat veel groter is dan een schamele flashdrive die nauwelijks je internetfavorieten en e-mail kan verwerken.
We besteden veel tijd aan het doorlezen van sociale netwerksites, maar dat is niet genoeg Dat betekent dat we allemaal sociale vlinders zijn. Het lijkt erop dat e-mail het nieuws van gisteren is geworden. Terwijl het controleren van e-mail vroeger onze belangrijkste reden was om online te gaan, besteden we nu meer van onze online tijd aan het surfen op sociale netwerken, volgens nieuwe nummers van Nielsen. We spenderen 23 procent van onze online tijd aan surfen op sociale netwerken zoals Faceboo
Dat nieuws hoeft mij niet per se te verbazen: ik kan 10 minuten doorbrengen op Facebook en verstrikt raken in de activiteiten van 25 verschillende mensen, terwijl het besteden van diezelfde 10 minuten aan e-mail me in staat zou stellen om veel nutteloze junkmail te verwijderen en misschien een bericht te lezen. Maar als ik echt stop om erover na te denken, houdt Facebook me niet echt beter verbonden met de meeste mensen. Hier zijn vijf redenen waarom.