Apple App Store Earnings vs Google Play
Onderzoek IDC van het bedrijf zegt dat de App Store van Apple meer dan een kwart miljoen iPhone- en iPod Touch-applicaties kan stockeren, met een verdrievoudiging van de huidige niveaus tegen het einde van 2010. Dat is een nummer. Contrast met naar schatting 10.000 Windows 7-compatibele apps, meer dan 700 (zowel uitgebrachte als aangekondigde) Xbox 360-spellen, bijna 600 PS3-games, meer dan 1.000 Wii-games, meer dan 600 DS-games (vanaf september 2008) en meer dan 700 PSP-games.
Apple heeft zojuist aangekondigd dat hun App Store-totaal begin vorige maand boven de 100.000 is gezakt. IDC schat dat dit een jaarlijkse groei van 900 procent is. Ik twijfel er geen moment aan dat het bedrijf tegen het einde van volgend jaar 300.000 iPhone-apps kan toppen. Ik betwijfel echter ernstig of ik in staat ben om met de meesten van hen om te gaan of er zelfs van bewust ben.
[Verdere lezen: de beste Android-telefoons voor elk budget.]Denk wiskundig. Hoeveel van ons hebben tijd om te spelen - veel minder afwerking - meer dan een paar dozijn console-, pc- of handheld-games per jaar? We vertrouwen op spelvoorbeelden en -analyse, informele blogs, direct contact met ontwikkelaars en uitgevers en message board-gesprekken met gelijkgestemde consumenten om ons in een prettige richting te sturen. Ons (e) platform (en) van keuze helpen onze softwareselectie te beperken en onze 'luxe uitgaven' te beperken tot een bedrag dat in overeenstemming is met onze budgettaire - in termen van zowel als geldvermogens.
Maar wat als de grootte van uw bord en culinaire palet 900 procent per jaar groeide? 300.000 is een indrukwekkend, majestueus, absoluut stijgend nummer, maar wat vertaalt zich erin in de tijd doorgebracht met het rondsnuffelen van Apple's (of, laten we zeggen, uw vervoerder) digitale zijwegen? Individuele apps en beschrijvingen van meerdere pagina's en spel- of hulpprogramma-schermafbeeldingen naast honderden (tot wel duizenden) gebruikersrecensies per app op een klein scherm van een iPhone?
Waar te keren in tijden van deluge ?
Neem een procentpunt. Onschendig genoeg, maar het zou neerkomen op maar liefst 3000 discrete iPhone-utilities en -games om te testen als de voorspelling van IDC accuraat blijkt, een aantal dat massaal hoger is dan wat de gemiddelde iPhone-gebruiker ooit zou willen gebruiken in een bepaald jaar (je moet voor de gek houden met ongeveer acht afzonderlijke apps per dag, elke dag een jaar lang, om par te worden). Voor de goede orde, ik heb helemaal niets tegen de iPhone als gamingplatform. Mijn vrouw heeft een 3GS en aangezien ik momenteel geen mobiel nodig heb, is de mijne de nieuwste iPod Touch. Ik heb tot nu toe met een paar dozijn games geluierd, voornamelijk de namen van de namen, zoals Civilization Revolution, Call of Duty: World at War Zombies, The Sims 3, Madden NFL 10 en Rock Band. De occasionele misplaatste poging om op knoppen gebaseerde gamepads te emuleren is in aantal overtroffen door slimmere anderen die werken met de soepele interface zonder knoppen van de iPhone in plaats van ertegen te vechten. Afgezien van het feit dat ik sommige games wat minder graag mechanisch wilde doen, heb ik geen ernstige klachten.
Ik maak me echter steeds meer zorgen over het vermogen van mijn of iemand anders om gelijke tred te houden met een steeds groter wordende goederentrein van "fatsoenlijke" tot "mooie stopgezette" applicaties. App-groei zal mijn persoonlijke ervaring met de iPhone of iPod Touch niet armer maken, maar gezien recente aanwijzingen dat een meerderheid van iPhone- en iPod-gebruikers iPhone-apps "ontdekken" door te bladeren door de hoogste winkelranglijsten, wat houdt dat in voor wie niet in de bovenaan enkele tientallen?
Wat als de app of game waar u uiteindelijk naar op zoek bent - bijvoorbeeld 4,5 van de 5 sterren door honderden gebruikers - in de ranglijst in spotnummer 136 belandt? 547? 1038? Gewoon omdat dat is hoeveel 4,5 van de 5 sterren apps de winkel - gezwollen tot een half miljoen of meer apps - nu vasthoudt?
De grootste uitdaging van Apple in een bloeiende toepassingsmarkt ligt in het uitzoeken hoe de ideale consument beter kan worden vergemakkelijkt -product linking, als het wil voorkomen dat het zijn basis verdrinkt in een beschamende rijkdom.
Volg mij op Twitter @game_on
Nokia Hopes nieuwe App Store repliceert App Store
'S Werelds grootste handsetmaker vernieuwt de manier waarop het omgaat met applicaties
Twitter: een groeiend beveiligingsmijneldomein
Terwijl Twitter steeds meer mainstream wordt, wordt de microblogdienst ook een steeds groter doelwit voor malware en oplichting.
Fake News-websites: een groeiend probleem en wat het betekent in de wereld van vandaag
Nepnieuwswebsites vormen een groeiend probleem, met de meesten verspreiden propaganda en geruchten. De postbesprekingen over het identificeren en verspreiden van het nepnieuws.