Android

IPhone-games voor 99 centen? Maak kennis met EA's 8 lb Gorilla

10 Best FREE iOS & Android Games of August 2020

10 Best FREE iOS & Android Games of August 2020
Anonim

Wat is er aan de hand om de iPhone van Apple snel en klein en goedkoop te maken? Electronic Arts, dat is wat, met hun nieuwe micro-studio, geknipt met 8 lb Gorilla. Het plan? 99-cent iPhone-games verschijnen in semi-maandelijkse hoeveelheden in kleine delen. App Store-browsers klaar?

Het is een eenvoudig, bijna onverschrokken plan voor een bedrijf van EA's aantoonbaar omslachtige omvang. Neem een ​​stelletje ontwikkelaars van in de twintig, firewall ze van de conventionele bedrijfsbureaucracy, en moedig ze aan om de tarmac-sprint te nemen met ongecompliceerde, indie-gearomatiseerde iPhone-ideeën. Ervan uitgaande dat het app-opslagproces van Apple het proces niet belemmert, is het de bedoeling om elke maand ongeveer één nieuwe release te herhalen.

[Meer lezen: de beste Android-telefoons voor elk budget.]

TouchArcade heeft een paar opmerkingen over de debuuttitel van het bedrijf, een post-apocalyptische monster-masher genaamd Zombies & Me. Het klinkt eenvoudig genoeg. Je bent een vent (genaamd Guy!) Die probeert je grootmoeder tegen zombies te beschermen door hen in gigantische gele cirkels te leiden die rakende raketaanvallen aangeven (geregend door iedereen, de favoriete collateral-vriend, het leger). Naarmate het 'paniekniveau' van het spel toeneemt, neemt ook het schetterende publiek toe van grijpende, griezelige, ghoul-groene zombies.

Bekijk de weergave van touchArcade van het spel.

Apple vierde net de verjaardag van zijn App Store voor een jaar, maar De insider-handel van Business Insider laat de iPhone "misschien wel het populairste gamingplatform ter wereld zijn". Dat is minder hyperbolisch dan het klinkt. Volgens BI domineren games de App Store met ongeveer 10.000 titels of een meerderheid van 18% van de biz. De overstap van EA naar de ruimte van 99 cent is daarom zakelijk verantwoord. Hun neiging om die beweging afhankelijk te maken van een team van opzettelijk bedrieglijke ontwikkelaars die indie-achtige spellen ontwerpen, is aan de andere kant grimmig.

Dat moeten ze zijn. Iedereen springt op de 99 cent-wagen van Apple. Met deze games die sneller doorsijpelen dan luchtmoleculen in een windtunnel, is het kiezen van de One You Really Want To Play uit de menigte net alsof je een vriend probeert te vinden in een volledig gevuld concertstadion.

Voor meer nieuws over games en mening, volgt ons op twitter.com/game_on.