Websites

Intel Demo Larrabee Hardware op IDF 2009

Sean Maloney's IDF 2009 Larrabee graphics demo

Sean Maloney's IDF 2009 Larrabee graphics demo
Anonim

Tijdens de tweede keynote van IDF 2009, door Sean Maloney (Exec VP en General Manager van Intel Architecture Group), werden we kort behandeld voor de eerste openbare demonstratie van Intel's opkomende enthousiaste GPU-codenaam Larrabee. Intel heeft in het verleden verklaard dat op Larrabee gebaseerde producten worden verwacht aan het einde van 2009 of begin 2010, maar als het debuut een indicatie is, lijkt het erop dat ze nog wat werk te doen hebben.

Als onderdeel van de keynote, hebben we kregen snel een enkele ray-tracing-demo te zien die draaide op de feitelijke pre-productie Larrabee-hardware. Het was een enkele scène uit dezelfde ray-tracing demo die Intel in het verleden met zijn reguliere CPU's heeft gebruikt - een niveau van Enemy Territory: Quake Wars dat door Intel's software raytracer loopt. De beeldkwaliteit was redelijk goed, maar de beeldsnelheid was zichtbaar schokkerig en het was geen bijzonder complexe of indrukwekkende scène.

Verder onthulde Intel bijna niets. Geen matrijsafmetingen, aantal kernen, kloksnelheden of prestaties in traditionele DirectX- of OpenGL-games. De meest interessante tidbid leek aan het einde van de demo een bijzaak, toen Maloney terloops zei: "We zullen dit op een gegeven moment opnemen in een toekomstige CPU." Dit is de eerste bevestiging van wat we altijd al hebben aangenomen: dat een soort van Larrabee-derivaat is bestemd om te worden geïntegreerd in toekomstige Intel-CPU's als de geïntegreerde grafische oplossing. Is Larrabee (in een of andere vorm) bestemd als de IGP voor Sandy Bridge, de Intel CPU-architectuur van de volgende generatie die eind 2010 moet worden uitgebracht?

Volg Jason Cross op twitter of bezoek zijn blog.