Android

Hey Demigod Game Pirates, Stop Killing Fun

Better Luck Next Time Best Killing Montage||TAMIL PC pLAYER|| DEMi-GOd..

Better Luck Next Time Best Killing Montage||TAMIL PC pLAYER|| DEMi-GOd..
Anonim

Opmerking voor game-piraten: stop met piraten, alsjeblieft. Je gooit dingen voor de rest van ons, en slecht. Ik realiseer me dat je denkt dat je elk een leger van een bent in een wereld vol zakelijke relletjes om je te leppen, maar wat je aan het doen bent lijkt te evolueren van modieus solipsistisch naar lucht-virus-en-dodelijk. Hoe gaat het lied van Carly Simon? Je bent zo ijdel, ik wed dat je denkt dat deze post over jou gaat. Nou, het is is, dus ik hoop dat je goed oplet.

Terwijl ik dit typ, werken CEO Brad Wardell van Stardock en de bemanning de hele dag rond, om de mislukte lancering van hun nieuwe online-hoekige real-time strategiespel, Demigod. Tegelijkertijd zijn vier van de Whiz-kinderen die The Pirate Bay runnen, veroordeeld tot een jaar gevangenisstraf en een boete van Zweedse mazuma ($ 3,6 miljoen USD) voor inbreuk op het auteursrecht beboet. Of je nu denkt dat ze verwijtbaar zijn of gewoon een stel naïeve patsies, daar is iets angstaanjagends ironisch aan.

Hier is de clincher: Stardock heeft de lancering van Demigod niet verprutst, een aantal illegale kopieën van de game wel. Volgens Wardell zijn van de ongeveer 120.000 klanten die zijn aangesloten op hun Demigod-serverpark slechts 18.000 legitieme kopers. De andere 102.000? Dieven, ook bekend als zwarte hoeden, alias slechteriken, alias zelfzuchtige rechten-waanzinnige killjoys, ook wel piraten genoemd. Of 'warez-gebruikers', om Brad te citeren, die oud genoeg is om te onthouden wanneer die term meer in de mode was.

Uit het blog van Wardell:

Het systeem werkt best goed als je een paar duizend mensen tegelijk online hebt. Het systeem werkt … minder goed als er tienduizenden mensen tegelijkertijd online zijn. En als er meer dan 100.000 mensen zijn, dan krijg je gruwelijke resultaten, zoals dat de game ongelooflijk reageert vanwege eenvoudige webservicegesprekken die tijdens de bèta als vrij goedaardig werden beschouwd en die plots beginnen de firewalls naar beneden te halen en dergelijke vanwege het enorme aantal van oproepen die worden gedaan. Helaas zijn de meeste ~ 120.000 verbindingen geen klanten, maar via warez. Ongeveer 18.000 zijn legitiem. Hoe dan ook, we hebben vandaag veel tijd besteed aan het isoleren van de warez-gebruikers van de legitieme gebruikers (het zou veel chirurgie vereisen om ze daadwerkelijk te breken en zelfs als we dat zouden doen, zou er geen vriendelijke "ha ha-piraat" zijn bericht dat ertoe zou leiden dat mensen gewoon zeggen dat de game buggy is). Let wel, het spel maakt relatief weinig server-oproepen, het is gewoon het enorme aantal mensen.

Kijk dus. Informatie wil niet vrij zijn. Creativiteit heeft een prijs. Je kunt niet zomaar op je handen gaan zitten en verwachten van de rest van de wereld dat je de tab ophaalt en je kleptocratische neigingen subsidieert. De technische term daarvoor is 'waanideeën', en met de komst van online gaming, is dat waanachtige rechtencomplex gekoppeld aan een cultuur van mij-mij-mij en nu-nu-nu gevorderd van het schaden van de economische houdbaarheid van zowel indie als mainstream. spelontwikkeling om de relatie tussen legitieme kopers en uitgevers te problematiseren … helemaal naar boven, in het geval van Stardock, om het te verminken.

Dus om John Stewart te citeren, die het het beste zei toen hij het zei tegen Paul Begala en Tucker Carlson op CNN's Crossfire in oktober 2004:

"Stop, stop, stop, stop met het pijn doen van Amerika."

En niet om allemaal op mijn hoge paard hier te zijn, maar, weet je, pc-gaming ook.

meer gaming nieuws en meningen, parkeer je tweet-lezers op twitter.com/game_on.