Components

Hearts of Iron 3 Showing Signs of Intelligence

Let's Learn Hearts of Iron III - Episode 13: Spies

Let's Learn Hearts of Iron III - Episode 13: Spies
Anonim

Tweede Wereldoorlog uber-sim Harten van Iron 3 hebben net een nieuwe schermafbeelding en het 11e ontwikkelingsdagboek uitgevonden, waarbij deze zich verdiepte in de complexiteit van surveillance, verkenning en spionage.

U weet het, militaire intelligentie.

Zonder de B-Dienst van de Duitse marine, geen praktisch helderziende onderschept door de U-boten van Karl Donitz van geallieerde transatlantische konvooien. Zonder "onervaren, moe of lui" Duitse afzenders van Enigma-machines, des te erger voor geallieerde inspanningen bij Bletchley om de coderingssleutels te doorbreken die zo cruciaal bleken te zijn voor de geallieerde vervolging van de oorlog. Zonder "Magie", geen penetratie van Japanse marineschepen en diplomatieke cijfers. <> Etcetera.

Heart of Iron 2 modelleerde een deel van dit spul in termen van elementaire codering / decodering, radar, spionnen, sabotage, propaganda en moorden, maar Heart of Iron 3 lijkt het concept centraal te stellen.

Volgens ontwerpleider Johan Andersson

Het radarstation is niet langer alleen maar een radarstation, maar is nu een verzamelfabriek voor inlichtingen. Het radarstation is nu ook een signaal onderscheppen en analyse station, waardoor je (en de slechteriken, moet niet vergeten over hen) het vermogen om te kijken achter vijandelijke linies. Hoe groter het radarstation, hoe beter je dit doet.

Wat voor invloed heeft dit op het spel? Andersson

… we hebben nu een steeds onvollediger beeld van wat er achter de vijandelijke linies gebeurt … je vraagt ​​je niet alleen af ​​waar de vijand is, maar je moet ook de vraag stellen hoe goed mijn intelligentie is?

Nu kan de AI achter de vijandelijke linies kijken zonder toevlucht te nemen tot een van die krukken die spelers zo erg irriteren. De AI kan reageren op dingen als een groep geallieerde troepen in Zuid-Engeland (zou dit Overlord kunnen zijn?) Binnen exact dezelfde regelmechanica waarin een speler actief is.

Verleidelijk, zeker, maar hadden we echt Harten nodig van Iron 3 om korreliger te worden

meer

? Hearts of Iron 2 was voldoende verfijnd, wat met zijn abstracte militaire doctrines en leiderschapskenmerken en verschuivingen in sociale technologie en uitvoerige lijsten van historische onderzoeksteams die je kunt toewijzen om technologie te bakken, variërend van isotopenscheiding tot centimetrische radar tot landbouwchemie. Het ontwikkelingsteam van Paradox zegt dat ze in feite de leerklif aan het slijpen zijn. Tijd voor die "Learning Curve" -dagboekupdate?

Het ontwikkelingsdagboekarchief Hearts of Iron 3