Components

Hands-on met EA's Mirror's Edge

EA's Leap of Faith Pays Off - Mirror's Edge Catalyst Hands-On

EA's Leap of Faith Pays Off - Mirror's Edge Catalyst Hands-On
Anonim

A advies: speel Mirror's Edge niet in een verduisterde kamer. Ik ben geweest, en mijn ogen hebben het gevoel dat iemand ze heeft gemasseerd met een leren strop. Het is een zeer helder spel, een zeer wit spel, een kleurige riff op het klassieke dystopische zuiverheidsspel. Wanneer de hoofdrolspeler rondkijkt, vervaagt haar zicht in de schittering, maar het effect is bijna overbodig, omdat ook jij de overtollige bent. Het spel heeft bijna een insteekkaart nodig die je waarschuwt om een ​​paar lichten aan te laten. (Gezond verstand, wat ik niet heb, helpt ook.) <> Anders had het meeste van wat ik van deze game gezien had voorafgaand aan de demo die dit weekend geland is, niet hoe het

een likje van rechtvaardigheid. Als je er nog nooit van hebt gehoord, ben je vergeven. Het heeft zeker niet de promotionele push gehad van games zoals Fallout 3 of Fable 2. Wat het niet is, is gewoon een tweede dystopische first-person shooter. Wat het is: een game die je echt wil om het zeldzame wapen te gooien, slaag je erin om een ​​vijand

weg

af te pakken. Denk terug aan tag. Het beste deel van die game was het niet zijn, maar niet

is het. Wat is er nog spannender dan iemand achterna te zitten? Wegrennen. En dat is wat u doet in Mirror's Edge. In feite ren je niet alleen, ren je langs daken snauwde met pijpen en ketting link hekken en stomende ventilatieopeningen, springend over stedelijke afgronden en steken de lucht met je benen, glijden onder gesegmenteerde metalen luchtkanalen en naar beneden lange, magere rails, grijpen de randen van dingen en bengel gevaarlijk voordat je jezelf omhoog trekt, grommend, voordat je het volgende kinetische raadsel in tuimelt. Het vergt een wilde slag van dapperheid om een ​​spel te maken dat nauwkeurige en delicate lichaamstactiek vereist, en dan het lichaam uit het zicht verbergt. In de handel krijg je een vrij duidelijk beeld. Terwijl je vloeiend van gebouw naar gebouw beweegt als de achterkleindochter van Jordan Mechners richel springende prins, heb je te maken met het impliciete maar grotendeels onzichtbare lichaam van de hoofdpersoon met haar

ogen in plaats van achter haar lichaam te paraderen in een derde persoon. Je kunt niet de afstand bekijken die het in lichaamslengten kost om een ​​hek af te knippen dat is omwikkeld met prikkeldraad, je moet oogballen en uitvoeren met behulp van gegevens uit de eerste hand. Werkt het? Ik denk het wel. Ik heb meer tijd nodig met het volledige spel om het zeker te zeggen. Ik ontspan er nog steeds in, en het lijkt ingewikkelder dan het werkelijk is, omdat first-person shooters ons zo hebben getraind dat beweging van de eerste persoon helemaal naar voren en naar achteren en van links naar rechts gaat (met af en toe een knipoog naar het beleefde kleine "hup!" sprong). Het heeft ook een aantal interessante visuele rimpels, zoals de manier waarop het je ogen een seconde kost om je te focussen in de schittering wanneer je je blik omdraait, wat een tweede anticiperende tactische uitdaging toevoegt aan koerscorrecties. Je kunt zien hoe het is betwistbaar een first-person puzzelspel, waarbij je in een gebied terecht komt en een vergelijking moet oplossen met meer dan 360 (graad) variabelen. In een rij: "Je bedoelt dat ik van hier naar

moet gaan?

" En hoe. <> De dood komt snel. Een schot, misschien twee van een aanvaller en je bent verslagen. Melee hews realistisch voor een verandering. Het isoleren van strijders is goed. Weglopen is beter. Je vijanden zijn snel maar niet zo snel als jij. Springen en rollen en denken je weg door een baan, telt hier het best als munitie.

Het enige dat onverzoenlijk ongemakkelijk voelt, is het in balans brengen van SIXAXIS, waarbij je op een pijp stapt en je best doet funambulist-impressie, de regelaar naar links of rechts kantelen om te voorkomen dat hij balanceert. Behalve dat het spel achterblijft als reactie op links of rechts leunt, dus je overcompenseert door verder te trekken, waardoor je plotseling weg overleeft, en dan overcompenseer je in de andere richting, totdat je vermoedelijk een verdomde rotzooi een paar verhalen naar beneden. Gelukkig kun je SIXAXIS-besturing omzeilen en de "L" -stick gebruiken, die veel beter werkt.

Geluid intrigerend? De demo was zojuist opgezet voor zowel de 360 ​​als de PS3 (helaas, tot een jaar na jaar geen Windows-versie). Bekijken. Het is 11 november in de winkels.