Websites

Handen, armen en benen aan met Microsoft's Natal

Tilly Lockey (10) heeft een robotarm

Tilly Lockey (10) heeft een robotarm
Anonim

"Het is eenvoudig en benaderbaar en iedereen kan meteen instappen en plezier maken," zei Tsunoda.

Dat klinkt als mijn keu.

De game die in het demosysteem wordt geladen, is een eenvoudige game waarbij een personage tegenover een muur van negen kubussen staat. Ballen vliegen richting het personage en ze moeten worden geslagen, getrapt of op de een of andere manier teruggeveegd zodat ze andere ballen raken en de muur breken voordat de tijd om is.

Stappen voor de camera op voorwaarde dat de eerste demonstratie van Natal's sensortechnologie plaatsvindt: het kwam overeen met het geslacht van de figuur op het scherm tot het geslacht van de gamer. En de tweede demonstratie kwam snel. Er is geen configuratie of configuratie vereist. Ik ging gewoon voor de camera staan ​​en het spel was onderweg.

Het slaan van de ballen was in eerste instantie niet zo moeilijk. Een hoge rechts-hander stuurde de eerste bal naar de muur en verbrijzelde een van de andere ballen, maar toen werd het gecompliceerder toen volgende ballen begonnen te missen en terug naar me toe stuiterden. Sommige zouden hoog komen, sommige laag, sommige rechts en sommige links en zelfs de helft bereiken vereiste nogal wat inspanning. Misschien was het mijn gebrek aan recente gaming maar ik miste een aantal omdat ik gewoon te traag was om daar te komen.

"Vergeet niet dat je kunt rondlopen", riep Tsunoda op een gegeven moment, waardoor ik me realiseerde dat ik in de eerste helft van het spel op vrijwel dezelfde plek stond. Inderdaad, gamen met Natal vereist een beetje oefening om je hoofd te krijgen over deze nieuwe manier van interactie met de console. Helaas toen ik mijn bereik uitbreidde door heen en weer te stuiteren, raakte ik niet veel meer ballen. Op een gegeven moment raakte ik door mijn enthousiasme op de achterwand van de Microsoft-stand - de muur bleef intact en beroofde me van mijn plek in de geschiedenis met de eerste Natal-gerelateerde schade.

Het is gemakkelijk om een ​​zweet op te zwaaien dat stuitert en weer vooraan op het scherm. Sterker nog, later, toen ik Tsunoda observeerde, viel me op hoezeer de Natal-game-ervaring op een aerobe training lijkt. Als regelmatig gebruik van de Wii het gewicht van spelers zou kunnen verlagen, wacht dan gewoon tot ze Natal proberen.

Al met al vond ik de ervaring erg leuk. Het is een geheel nieuwe vorm van gamen en veel meer meeslepend dan de Wii, maar ook iets dat goed zou kunnen zijn in kleine uitbarstingen - tenminste voor de game die ik aan het spelen was. Maar niet alle games hoeven zo hectisch te zijn.

Van de beperkte demonstraties die geboden worden is het moeilijk om conclusies te trekken over hoe succesvol het systeem zal worden, maar de technologie is zeer indrukwekkend. Veel van het succes zal waarschijnlijk afhangen van de verbeeldingskracht van game-ontwikkelaars en precies wat ze van plan zijn te doen met de technologie.

Een groot aantal ontwikkelaars van grote namen werkt aan Natal-games, waaronder: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ en Ubisoft. Natal is beloofd voor volgend jaar, maar er is geen woord over wanneer het uit zal komen of de prijs van het systeem. Dit is een technologie die gamers willen in de gaten houden.