Android

Wereldwijde videogameverkoop dubbele groei omzet

Blaze and the Monster Machines | Video Game Heroes Clip | Treehouse

Blaze and the Monster Machines | Video Game Heroes Clip | Treehouse
Anonim

Zeg wat je wilt over onze hangende economie, 2008 was het jaar waarin videogames werden gelanceerd en het gevecht aangevochten met het idee dat het hebben van "tweede levens" en kwispelende afstandsbedieningen op tv-schermen met brio niet alleen voor de geek chic was.

Controleer de financiële gegevens.

Volgens gegevens die zijn onderbroken door Top Global Markets - een maandelijks rapport dat detailhandelsverkopen van NPD, GfK Chart-Track en Enterbrain integreert met respectievelijk de markten in de VS, het VK en Japan - gecombineerd spel software-omzet wereldwijd groeide 11 procent in 2008.

Totale aantal verkochte eenheden? 409,9 miljoen. Vergelijk met de destijds indrukwekkende 2007's 367,7 miljoen. Dat komt mede door de expansie in de VS en het VK, respectievelijk met 15 procent en 26 procent. Het is ook

ondanks een daling in de Japanse verkoop van 13 punten, die in het rapport wordt toegeschreven aan "een afname van draagbare software, gevolgd door consolesoftware". Het rapport voegt toe dat de daling van Japan niet neerkomt op een daling in de verkoop van het huidige gen, maar eerder op de "inkrimpende PlayStation 2-softwaremarkt."

De PlayStation 3 geeft, de PlayStation 2 wegneemt … Topverkoop van retailgames, 2008

Het rapport speculeert ook dat 2009 weer een spannend jaar wordt voor consoles:

"Vooruitkijkend naar 2009, staat een reeks stertitels op de markt, waaronder DS Quest Quest IX: Hoshizora no Mamoribito," zei Ricky K Tanimoto, Global Marketing Analyst, Enterbrain, Inc. "Er zijn ook grote consoletitels gepland voor release in 2009, zoals Monster Hunter 3 en Final Fantasy XIII - wat ons ertoe brengt te anticiperen op de console softwaremarkt zal de verkoop van deze markt voor gokken voor het jaar. "

Het VK versloeg de VS voor algemene en categoriegroei in 2008, met 38 punten voor console-verkoop en 6 punten voor portables. De VS groeiden 22 punten en 2 punten in de respectievelijke categorieën.

"Er zijn een aantal ongelooflijke statistieken in het Top Global Markets Report die de verschillen tussen de drie belangrijkste markten ter wereld benadrukken," zei Dorian Bloch, Business Group Director, GfK Chart-Track Limited. "De videogame-software-eenheden in de UK-console zijn meer dan verdubbeld in 2003, wat laat zien hoe snel de Britse markt is gegroeid."

De softwareverkoop in de VS steeg met 15 punten ten opzichte van 2007, met in totaal 268,4 miljoen verkochte eenheden, bijna 36 miljoen meer dan het voorgaande jaar.

Volgens NPD-analist Anita Frazier: "In slechts twee maanden in 2008 daalde de verkoop van eenheden in de VS, waarvan er een grotendeels toe te schrijven was aan de vrijgave van 360 Halo 3 in Sept'07 en de andere als gevolg van een extra week in de Jan '07 -kalender. "

En dat is nog niet eens de online verkoop.

Neem dat, krimpende (maar niet zo steil als verwacht) Amerikaanse economie.

Matt Peckham heeft hoge verwachtingen voor games in 2009 en daarna. Je kunt zijn optimistische berichten volgen op twitter.com/game_on.