GDC 2017 - Game Developers Conference Hosted by SWAG
De Game Developers Conference van vorige week is een wrap. Maar we konden de boeken over de een week durende bijeenkomst van game makers in San Francisco niet sluiten zonder een paar van de vreemde gezichten en geluiden uit de conferentie te bekijken.
In deze video komen we bij de bodem van enkele van de interessantere mode-keuzes die we op GDC 2013 hebben gezien.
Op zoek naar meer GDC-video's? We kijken hoe meer gamemakers de nadruk leggen op sociale games en hoe virtual reality-technologie de toekomst van games zal veranderen. Daarnaast hebben we gerapporteerd over hoe mobiele apparaten ervaringen op het tweede scherm voor gameconsoles zullen creëren. En vergeet niet ons profiel van Intel's perceptuele computertechnologie te bekijken. U kunt al onze GDC-videoreportages vinden op TechHive's Video Center.
We besteden veel tijd aan het doorlezen van sociale netwerksites, maar dat is niet genoeg Dat betekent dat we allemaal sociale vlinders zijn. Het lijkt erop dat e-mail het nieuws van gisteren is geworden. Terwijl het controleren van e-mail vroeger onze belangrijkste reden was om online te gaan, besteden we nu meer van onze online tijd aan het surfen op sociale netwerken, volgens nieuwe nummers van Nielsen. We spenderen 23 procent van onze online tijd aan surfen op sociale netwerken zoals Faceboo
Dat nieuws hoeft mij niet per se te verbazen: ik kan 10 minuten doorbrengen op Facebook en verstrikt raken in de activiteiten van 25 verschillende mensen, terwijl het besteden van diezelfde 10 minuten aan e-mail me in staat zou stellen om veel nutteloze junkmail te verwijderen en misschien een bericht te lezen. Maar als ik echt stop om erover na te denken, houdt Facebook me niet echt beter verbonden met de meeste mensen. Hier zijn vijf redenen waarom.
Een zachte Larry-pagina verrast bij Google I / O
Er werd niet verwacht dat de pagina op I / O sprak, deels omdat hij last had van een probleem met de stembanden dat hij uiteindelijk opende over deze week. Op woensdag sprak hij zacht maar duidelijk in een handheld-microfoon.
Op Google I / O zeggen Glass-dragers 'vertrouw ons' wordt geconfronteerd met enkele moeilijke vragen van het Congres over de privacy bezorgdheid opgeworpen door Glass, zijn prille augmented reality-systeem voor het opnemen en ontvangen van on-the-fly informatie. Maar ter plaatse op de I / O-conferentie van het bedrijf voor ontwikkelaars, zijn de aanwezigen grotendeels enthousiast over de technologie.
Google wordt geconfronteerd met een aantal moeilijke vragen van het Congres over de privacykwesties van Glass, zijn nieuwe augmented reality-systeem voor opnemen en ontvangen informatie on the fly. Maar ter plaatse op de I / O-conferentie van het bedrijf voor ontwikkelaars, zijn de aanwezigen grotendeels enthousiast over de technologie.