Designing Games for Game Designers
Waarschuwing, ik heb een enigszins philippische lijst met aanvragen voor Game Developer Conference 2009 net hieronder verzameld. Dit ben ik opzettelijk nors, egoïstisch en volledig genotzuchtig omdat de hype-engine sneller spinde dan een van de FTL-schijven van Galactica in de serieopener "33". Dus zonder verder oponthoud, de vijf dingen die ik het meeste zou doen graag op GDC 2009 …
Veel van Sony gokte op PS3-prijsdaling.
Ik zal mijn voorspelling zien en verhogen (of nauwkeuriger zijn, verlagen) het met 100 dollar. In een recessie, zonder de exclusieve wurggreep die de PS2 genoot bij series als Grand Theft Auto en Final Fantasy, is het toekomstige succes op korte termijn van de PS3 duidelijk prijsafhankelijk. Dus afhankelijk van de prijs, in feite, dat zelfs als majors zoals God of War III en Heavy Rain de belangrijkste games ooit zijn gebleken, ze het geluk hebben een deuk te maken. Natuurlijk, de Xbox 360 kost meer als alle extra's worden toegevoegd en de specificaties van apple tot appels worden vergeleken, maar elke verkoopgoeroe gaat ermee akkoord: een $ 200 Xbox 360 Arcade valt binnen de laag van "impulsaankoop", terwijl een $ 400 PS3 zeker is niet. Minder genotzuchtige frippery van de zelfbelangrijke gamesmassa.
Juist, we weten dat sommigen van jullie Tom Wolfe-wannabes graag die sjabloon-tastbare mainstream-gameswebsites haten die je donder stelen, dat het zo -geroepen '7-9' scoreschaal die je in je hoofd hebt bedacht, is perfide en iedereen maakt zich schuldig aan toegeving behalve jij, dat 'gamesjournalistiek' in feite een oxymoron is dat je alleen zou aanraken met handdesinfecterend middel en een rol wc-papier, dat je liever spijbelt voor rassenonregelmatigheden in bepaalde games dan ze te spelen en dat je antwoord op het nieuwsbericht over 24 uur het schrijven van genante slice-of-life vignetten over je persoonlijke leven is. Meer analyse dit jaar alstublieft, minder over de zak met goedkope poefs die je hebt gegeten tijdens het spelen van de Alan Wake-demo, het neerstorten van Ubisoft's Assassin's Creed 2-feest, of het overhandigen van Hideo Kojima. Bevestiging dat Mass Effect 2 echt een rol zal spelen- spel spelen.
Mass Effect was dat niet. Hé, geen probleem, rebrand jezelf gewoon een avontuur met actie-elementen en statistische window dressing en je bent gouden, niet? Kan zijn. Zelfs dan was Mass Effect vaak eentonig. Hoevelen van jullie (inclusief fans - wees eerlijk!) Hebben er echt naar uitgekeken om in een enorm nieuw gebied te duiken, wetend dat je urenlang hebt rondgezworven en gebrabbeld en "Vertel me over …" een dialoog voorafgaat voor de volgende grote plotschotel of actiereeks? Ik ben helemaal voor dichte verhaallijnen en dramatische karakterbogen, maar alsjeblieft uit de misselijkmakende gekunstelde spoorrails. En als je optionele gebieden in gooit om deze tijd te verkennen, leg dan wat vlees op die botten . Het buiten de weg om de perifere planeten in de "galactische" speelwereld van Mass Effect in kaart te brengen, was als het laden van willekeurige niveaus in een of ander vergeetbaar spel uit de vorige eeuw. Spellen voor traditioneel / enthousiast / hardcore / welke gamer dan ook van Nintendo. Oh ik weet het, al die kopieën van Wii Play en Wii Fit en Super Mario Galaxy die Nintendo uitbracht (wat, eonen geleden?) Worden opgepikt en gespeeld door een hele nieuwe generatie gamers. Kracht voor hen, maar als ik spreek voor mijn afgematte zelf, schakel ik waarschijnlijk de Wii een paar keer per jaar meer in. Dat is hoe vaak Nintendo en / of de overdaad aan parasieten van derden - ik bedoel dat uitgevers games hebben uitgegeven die zorgvuldig zijn ontworpen of mechanisch intrigerend (of eerlijk gezegd gewoon
kwaliteit ) genoeg zijn om mijn aandacht te trekken. Natuurlijk zou Nintendo me moeten negeren als ik deel uitmaak van een permanent slinkende snobistische verkoopdemografie, maar omwille van degenen die het met me eens zijn, dat wil zeggen meer traditionele gamers, hoop ik echt dat dit niet het geval is. Voor Sony en Microsoft om de verkopen te snipen en zich te concentreren op hun opstelling. Er is niets nieuws over het concurrerende zakelijke pugilisme, net zoals er niets speciaals is aan de modder die Microsoft en Sony periodiek naar elkaar gooien. Dat gezegd hebbende, ik ben er ziek van. Je bent er waarschijnlijk ziek van. Het is laag fruit voor de pers (tegenwoordig bedrijf inbegrepen) en de maandelijkse nummers-churn vertelt ons heel weinig dat eigenlijk betaalbaar is. Ik realiseer me dat verkopen alles te maken heeft met het maken van beelden, en ik realiseer me dat het maken van foto's grotendeels gaat over het zeggen waar je maar mee weg kunt komen, d.w.z. het draaien van extreem complexe gegevens en verkoopalgoritmische formules in opgejaagde drukwazieken. Maar ik ben net zo moe als u te horen over verkopen van eenheden en tarieven bijvoegen in plaats van inzichtelijke discussies over platformservices en gamefuncties. Ik ben ook vervuld van tranen met het constante en vaak wrede gekibbel tussen consumenten over spelsystemen. Gamers zouden elkaar moeten groeten, ongeacht hun platform. Wees dankbaar dat er nog steeds een gamesindustrie is die salueert, gezien de ernst van de economische neergang.
Dat is het. Als je iets met minder rant-factor wilt, heeft GamePro een "16 Things We Want to See" -lijst die de meeste grote dingen omvat. En ik beloof me gelukkig te worden zodra de conventie in volle gang is. Mijn verwachtingen kunnen hemelshoog zijn, maar wat je niet ziet, zijn twee paar vingers gekruist voor de GDC 2009 om een paar van de bovenstaande tirades op hun kop te zetten. Voor PC World's GDC 2009 dekking, park je RSS-feeds hier, of versla je micro-blog-lezers rond twitter.com/game_on.
Brain-controlled game debuteert tijdens Tokyo Game Show
Tijdens de Tokyo Game Show van deze week wordt een computergame gedemonstreerd die gedeeltelijk wordt gecontroleerd door hersengolven, de ontwikkelaars zeiden ...
De iPhone OS 4.0 Verlanglijst
IPhone OS 3.0 is al oud nieuws. Kom op 4.0!
GDC Wrap-Up: de bezienswaardigheden en het geluid van de conferentie van game makers
We sluiten de boeken af de Game Developers Conference van vorige week met een profiel van enkele van de meer unieke looks die we op de GDC-beursvloer zagen.