Websites

Gamers minder agressief tegenover vrienden

Solo vs Squad Play Free Fire Like a Headshot Hacker | King Of Factory Fist Fight - PK GAMERS

Solo vs Squad Play Free Fire Like a Headshot Hacker | King Of Factory Fist Fight - PK GAMERS
Anonim

Een nieuwe studie gepubliceerd in het wetenschappelijke tijdschrift Evolution and Human Behavior suggereert dat mannen die 'gewelddadige' multiplayer-games spelen agressiever zijn tegenover vreemden dan vrienden. De studie, uitgevoerd door evolutionaire psychologen aan de Universiteit van Missouri, betrof 42 jonge mannen verdeeld in 14 teams van elk drie, waarvan de testosteron- en cortisolspiegels tweemaal werden getest voor en na de competitie in "binnen de groep" (tegen vrienden) en "tussen -groep "(vreemden) competitieve mannelijke versus mannelijke videogames.

Het resultaat? De testosteronrespons van de spelers varieerde, afhankelijk van het feit of ze "ingroup" of "outgroup" -games speelden, en was eigenlijk lager of "gedempt" tijdens de eerste. Met andere woorden: spelers waren agressiever tegenover spelers die ze niet kenden dan spelers die ze deden.

Deelnemers speelden Epic's Unreal Tournament 2004, een first-person shooter met een schat aan ballistische en brandgevaarlijke wapens, "omdat het gedetailleerde graphics biedt en twee geschikte spelsoorten. " Het gedeelte over "gedetailleerde afbeeldingen" als kwalificatie kan misleidend zijn, omdat uit agressieonderzoek blijkt dat het visuele "realisme" van een spel minder te maken heeft met agressieverhoger dan de acties die door de speler worden uitgevoerd. Dat wil zeggen: hamerende stripfiguren met een overdreven houten hamer kunnen net zo waarschijnlijk agressie verhogen als met een fotorealistische mokerslag op iets dat er zo menselijk uitziet. Ingroup-gamers speelden de multiplayer "Death Match" -modus van Unreal Tournament 2004 (vermoord alle anderen voor de punten) terwijl outgroup-gamers "Onslaught" speelden (teams werken samen om de powercore van het andere team te vernietigen). Om een ​​gevoel van kameraadschap te bevorderen, oefenden teams samen gedurende drie sessies van twee uur elk in de week voorafgaand aan de toernooigevechten.

Bij de start had de studie de hypothese dat

agressieve multiplayer-videogames aantrekkelijk zijn voor mannen omdat De spellen houden zich bezig met de motivatie van mannen om deel te nemen aan de coalition male-male competitie en betrekken de systemen die de mentale simulatie van overeenkomstige sociale strategieën mogelijk maken: deze videogames creëren competitieve situaties die de mentale strategieën nabootsen die, ten dele, ontwikkeld zijn om mannelijk-mannelijk te ondersteunen wedstrijd. Als deze hypothese correct is, zullen mannen tijdens gesimuleerde coalitieconcurrentie testosteronresponsen vertonen vergelijkbaar met die gevonden met concurrerende mannelijke / mannelijke uitdaging bij andere soorten

en ook dat

deze competitieve testosteronrespons zal worden gedempt wanneer mannen strijden tegen leden van hun ingroos

De conclusie - dat gamers in feite agressiever tegen vreemden spelen dan vrienden - lijkt te passen in de resultaten van studies in andere concurrerende locaties. In 1 toonde een studie van professionele basketbalspellen aan dat mannen in de winnende teams die het meest hebben bijgedragen aan de overwinning van hun teams een aanzienlijke toename van testosteron hebben ervaren. Een andere studie in 2002 waarbij competitieve dominospelers betrokken waren, onthulde dat mannen die "ingroup" -leden speelden een verlaagd testosteronniveau ervoeren, terwijl spelen tegen "outgroup" -leden de testosteronniveaus deed stijgen.

Het artikel Evolutie en menselijk gedrag vat samen:

We stellen voor dat gewelddadige videogames jonge mannen aanspreken, omdat de games hun geëvolueerde motivatie ontkrachten om deel te nemen aan de mannelijk-mannelijke competitie en dezelfde systemen gebruiken die zich hebben ontwikkeld om hen in staat te stellen deel te nemen aan militaire en politieke strategieën. De bijbehorende hypothese - mannen zullen laten zien dat het testosteronwinsteffect gevonden is met zinvolle mannelijk-mannelijke competitie - werd gedeeltelijk ondersteund voor de tussentoernooien.

Iedereen verrast? De suggestie - dat videogames gebaseerd zijn op gedragsagressieve mechanismen op een manier die vergelijkbaar is met die van militaire en politieke strategieën - klinkt bijna als gezond verstand voor mij.

Volg mij op Twitter @game_on