Android

Gamers eerst: het PC Gaming Alliance-interview, deel twee

Chance's opinion on losers who attack servers/games

Chance's opinion on losers who attack servers/games
Anonim

PC gaming gaat dood, pc-gaming leeft en het gaat goed. Als je een pc-gamer bent, ben je waarschijnlijk ook ziek van het horen. Recente expert-pegs PC-gaming als een industrie in verval, maar het omgekeerde is inderdaad waar volgens de PC Gaming Alliance, een groep van belangrijke industrie-uitgevers die hun best doen om afwezigheid perspectief te brengen bij wijdverspreide maar gedecontextualiseerde detailhandelsverkopen.

Intel Director of Gaming Randy Stude is de vaste voorzitter van PCGA. We hebben hem ingehaald om de initiatieven van PCGA te verduidelijken en te kijken of we alle lopende mythen kunnen ontkrachten.

(Dit is deel 2. Delen Een, Drie, Vier en Vijf.)

Game On: PC gamen kan nog steeds een tangly, technisch bedrijf zijn, zelfs met Windows Vista en 7 en Microsoft's Games For Windows-initiatief dat werkt aan consolidatie en vereenvoudiging. Wat doet de PCGA om de eindgebruikerervaring minder onvoorspelbaar te maken?

Randy Stude: De verwachting die een gamer heeft, is dat op hun systeem, bij de resolutie die ze in een spec lijst bekijken, ze acceptabele prestaties krijgen. We zijn gekomen met wat naar onze mening aanvaardbare prestaties zijn, en we zullen aanbevelingen doen aan ons lidmaatschap van wat we geloven dat een acceptabele ervaring is. En we zullen ons lidmaatschap vragen om die acceptabele ervaring te ondersteunen, zowel van de kant van het systeem als van de games.

Ik kan niet onthullen wat dat is, omdat het een lidmaatschapsvoordeel is dat we alleen aan onze leden verstrekken, maar het net is dat consumenten die uiteindelijk systemen kopen van leden van de PCGA en games kopen van uitgevers die de PCGA ondersteunen die deze aanbevelingen aannemen, dat de ervaring met die spellen beter zal worden.

GO: Is dit de "gemeenschappelijke minimale systeemvereiste" waar de PCGA het vorig jaar over had?

RS: We hebben benadrukt dat er geen gemeenschappelijke minimumspecificatie was, en waar we het over hadden, zouden we een gemeenschappelijke minimumspecificatie moeten bedenken, en we hebben snel vastgesteld dat dit, op basis van de realiteit van de game-industrie, gewoon niet praktisch was.

Er zijn mensen die Pogo op hun pc spelen en die dit kunnen doen op zowat elk platform dat er is, inclusief de op Atom gebaseerde netbooks. En dan zijn er mensen die Crysis willen spelen. Pc-gaming draait zo'n breed scala, de uitdaging is onheilspellend om te komen met een gemeenschappelijke minimale specificatie.

Wat u kunt verzinnen, is een veel voorkomende verwachting vanuit een belevingsperspectief en per gamegenre.

GO: De vraag waar ik op terugkom, en ik denk dat dit met name een probleem is voor enthousiaste gamers, omdat reguliere gamers gewoon willen dat de game fatsoenlijk draait. Maar enthousiaste gamers kunnen af ​​en toe neurotisch obsessief zijn, als ik dit ding niet kan laten spelen op precies die detailinstellingen waarvan ik overtuigd ben dat ze het best representeren wat ik heb uitgegeven voor al deze grote kaartjes, frustreert het me gewoon tot het punt waar het is mijn waardering voor het spel.

Met consoles, geen neuroses, iedereen speelt hetzelfde voor alle doeleinden. Met pc's is de lucht de limiet, en dat is altijd een positieve indruk. Dus het is o, je kunt het op al deze verschillende niveaus spelen, het heeft benen, het zal drie jaar meegaan, je kunt terugkomen en het opnieuw spelen, het zal een hele nieuwe ervaring zijn, enz. Ik begrijp dat, en daar ben ik het mee eens, maar er is hier een groep die niet wordt aangesproken, namelijk het soort enthousiaste die alleen enthousiast wil zijn over het spel en zich niet wil vastgrijpen in randapparatuur zoals detailinstellingen.

RS: Veel daarvan communiceert effectief hoe de ervaring eruit zal zien. Ik bedoel, minimale specificaties zijn voor het grootste deel zinloos, omdat het gewoon het laagste systeem is met een volledig naakt besturingssysteem dat een tester bij die uitgever in staat was om het spel op gang te krijgen.

Als je een typische pc-eigenaar bent, is er niet zoiets. U hebt geen besturingssysteem dat perfect schoon is van het aantal add-ons en ActiveX is dit en achtergrondvirus scannen is dat. Dat alles weegt op je ervaring.

Als je aan de rand van de minimale specificatie zit, weet je als een gokconsument dat je waarschijnlijk niet de ervaring zult hebben die op die minimumspecificatie was bedoeld. Dat is wat we proberen te verwerken in de aanbevelingen die we de industrie bieden die de PC Gaming Alliance ondersteunt, wat wil zeggen dat we al die omgevingen hebben getest. We controleerden systemen aan de onderkant van het spectrum en laadden ze op met viruscheckers en zo. We begrijpen de ruimte die nodig is om die ervaring correct en aanzienlijk te laten werken voor de persoon die $ 50 voor die game betaalt.

Einde van de dag, als het gaat om verwachtingen van de klant, verwacht je dat wanneer je een commercial ziet of je kijkt iets online, een voorbeeld zegt, dat is hoe het eruit zal zien als je het op je systeem start. En als dat niet het geval is, bent u ofwel aan het telefoneren, of bevindt u zich in de blogs, of bent u op de forums aan het klagen over de ervaring die u ondervindt met die titel.

GO: Gaan we op weg naar een branche waarin uitgevers geen 'best case'-video's publiceren, wat impliceert dat "het er zo zal uitzien!" en wat ze echt bedoelen is ja, zeker, als je zestien processoren en vier grafische kaarten en belachelijke klodders geheugen hebt?

RS: Ik denk dat een betere manier om het te zeggen is dat de stem van de consument in het internettijdperk wordt luider gehoord door demonstratieve inspanningen, zoals het Amazonespore-fiasco, dat ik een theekransje noem, maar dat is op dit punt een beetje cliché. Dat soort inspanningen is gebruikelijk tegenwoordig, waar iedereen stapelt zich in en klaagt over iets.

Toen Crysis gelanceerd, bijvoorbeeld, iedereen sprong op de forums en zei hey, weet je wat, ik heb de 8800 Ultra van NVIDIA en maar toch werkt het niet goed, wat is de deal. En het dwong actie van de uitgever evenals de grafische verkopers om daar iets aan te doen. Het dwong actie van Microsoft om ervoor te zorgen dat het besturingssysteem de juiste dingen deed, dat DirectX 10 goed werkte. Dat alles in het internettijdperk heeft de manier veranderd waarop bedrijven op consumenten reageren, omdat, weet je, zij moeten. Omdat mensen die games online kopen. Omdat mensen de aanbevelingen online lezen. Mensen lezen metascores. Mensen letten op de mening van andere mensen over onderwerpen. De meningen van consumenten over onderwerpen, meer dan dat zij de critici zijn, die, niet beledigd, de neiging hebben om vast te zitten in een gecontroleerde omgeving. Wanneer een criticus naar een spel kijkt, als ze de ontwikkelaar bezoeken, controleert de ontwikkelaar die omgeving heel, heel strak, zodat je ervaring absoluut perfect is. Iemand die de demo van BioShock downloadt en een slechte ervaring heeft omdat het DRM bevat, ze hebben een veel realistischer mogelijkheid om de verkoop van BioShock op de pc te beïnvloeden, omdat hun mening gebaseerd is op echte wereldervaring. En dat is wat we proberen aan te pakken, dat is dat je moet reageren, je moet de verwachting hebben dat dingen op een bepaald niveau zullen spelen, anders zal dit bedrijf zoals we het kennen drastisch veranderen.

Lees deel drie

Voor meer nieuws en meningen over games, parkeer je tweet-lezers op twitter.com/game_on.