Android

Future Controller Wars: Natal vs PS3

Xbox 360 vs PS3- Round 11 - The Future - (Project Natal VS PlayStation Move) part 1_6_29_2010.avi

Xbox 360 vs PS3- Round 11 - The Future - (Project Natal VS PlayStation Move) part 1_6_29_2010.avi

Inhoudsopgave:

Anonim

Het is officieel: bewegingscontrolesensoren zijn de toekomst van gaming. Microsoft heeft de wereld deze week op E3 ​​gefotografeerd, met een demonstratie van Project Natal, een bewegingsbesturingssysteem voor het hele lichaam voor de Xbox 360. Niet te overtreffen, slechts één dag later op de E3 demonstreerde Sony zijn eigen bewegingscontroller van de volgende generatie voor de PlayStation 3. Sony's controller is een draadloos, microfoonvormig apparaat met verschillende knoppen en een gloeiende bol aan de bovenkant. De bol van de bewegingscontroller wordt bijgehouden door de PlayStation Eye-camera van de PS3 en, op basis van Sony's demo, lijkt de controller te kunnen worden gebruikt in bijna elk gamegenre.

Sony-vertegenwoordigers zeiden op E3 ​​dat het bedrijf van mening is dat "sommige ervaringen nog steeds nodig zijn knoppen, "en zo ontwikkelde het een controller die er geavanceerder uitziet dan de bewegingscontrollers van de Nintendo Wii, maar er niet in slaagde volledig apparaatvrij te worden zoals Microsoft. Sony gebruikte ook live demo's voor verschillende gokscenario's, terwijl de live-presentatie van Microsoft meer basisspelsituaties bevatte.

Maar als deze bewegingscontrolesystemen van Microsoft en Sony uiteindelijk in de echte wereld werken zoals ze op E3 ​​werden gepresenteerd, wat zou die game-ervaring zijn?

Met dat in gedachten hier is mijn volledig theoretische voorstelling van wat gaming met de Natal van de Xbox 360 en de bewegingscontroller van de PS3 zou kunnen zijn in de echte wereld als ze met elk denkbaar spel zouden werken.

Sport: Madden NFL

PS3 Controller: Sony heeft niets gezegd over stembesturing, dus het aanroepen van spelen en het in gang zetten in Madden NFL zal waarschijnlijk worden gedaan met knoppen en de controller's richtingwijzer. Maar misschien met de PlayStation Eye, kan de PS3 je afbeelding in een NFL-uniform laten vallen terwijl je team zich klaarmaakt om de bal vooruit te brengen. Uh-oh, het ziet ernaar uit dat de slechteriken voor een blitz gaan - u verandert uw spel meteen en de bol boven aan de bewegingscontroller verandert van kleur om uw nieuwe spel te bevestigen. Je drukt op de "X" -knop om de bal te klikken, rent terug met de controller in je hand en gooit de bal snel (zonder de controller los te laten) naar je ontvanger, die hem opvangt terwijl je onder een stapel verdedigers naar beneden gaat.

Project Natal: Project Natal is niet alleen een body-motion-sensor, maar heeft ook stembesturing ingebouwd in zijn functionaliteit. Tijdens Microsoft's E3-demo zei het bedrijf dat je spellen in voetbalwedstrijden zou kunnen spelen. Dus stel je voor dat je voor de tv staat in een quarterback-hurken, het gebrul van de Xbox 360-menigte klinkt in je oren terwijl je gilt: "Red 35, Blue 22, hut, hut, hut!" Gebruikmakend van de 3D motion control-detectie van Natal ren je terug, spring je over die Mac-truck recht op je af, ren je een stukje vooruit, trek je je arm terug en gooi je de perfecte spiraal naar Randy Moss die de bal naar de eindzone brengt voor een touchdown. Pure magie.

Theoretische winnaar: Project Natal. Als Natal werkt zoals beloofd, dan zou de Xbox 360-voetbalervaring veel dichterbij komen dan het echte zonder een holodeck. Het nadeel is dat je het tactiele gevoel mist dat je iets in handen hebt terwijl je gooit.

[Lees meer: ​​De beste piekbeschermers voor je kostbare elektronica]

Vecht Spellen: Street Fighter

Project Natal: Hier komt Blanka en het ziet ernaar uit dat hij klaar is om je Ryu-avatar te choqueren. Voordat het te laat is, spring je met een wervelstoot van de vloer van je woonkamer en geef je een stekende krachtpons af. Je geeft hem nog een paar goede klappen voordat hij naar de vloer in de woonkamer valt, te moe om door te gaan. Blanka komt naar je avatar en je probeert te slaan, maar Blanka blokkeert het met gemak en het spel is voor je het weet klaar.

PS3 Controller: Blanka komt weer naar je toe, en je blokkeert zijn eerste aanval en vecht terug met twee controllers in je hand. Je slaat een knopcombinatie om een ​​vliegende trap te maken en dat stuurt Blanka even terug. Hij komt weer, dus je drukt op een andere knopcombinatie en dat verzwakt hem echt. Je gaat naar binnen voor je finishing power punch, maar je handen zweten zo hard dat je je vingers niet op de juiste knoppen kunt krijgen. Blanka herstelt zich en komt terug met een wraak.

Theoretische band: Hoewel Natal je misschien een interessantere spelervaring biedt, denk ik dat het moeilijk zal zijn om in-game vechtbewegingen samen te voegen met real-world beweging. Dus de Xbox-versie is waarschijnlijk een veel intensere training. De PS3 daarentegen laat je speciale bewegingen maken met controller-knoppen, maar je zult waarschijnlijk twee controllers moeten grijpen om je avatar volledig te besturen. Het vasthouden van twee controllers zou moeilijk kunnen worden terwijl je door de levels gaat.

First Person Shooter: Call of Duty

Project Natal: Het is bijna ochtend en je moet de vijandige buitenpost aanvallen; het is nu of nooit. Je hurkt en kruipt stil langs het tapijt, maar een vijandige soldaat staat voor. Je reikt achterover en grijpt je geweer, en vanuit de vloer van je woonkamer richt je je doel en - hoe schiet je? Er is geen trigger en geen knoppen. Je schudt je geweer om de terugslag van het geweer te simuleren, maar hij schiet niet; je probeert het opnieuw, en deze keer haal je de perfecte foto.

PS3 Controller: Je slaat op de knop om te hurken en richt de controller naar de tv om vooruit te gaan, kruipend door de borstel. Je stopt net op tijd om een ​​heel vijandig team naar je toe te zien komen. Je pakt de granaatwerper, richt je op de bewegingscontroller en drukt op de "X" -knop om te vuren. De slechteriken zijn weg, maar je hebt zeker een zooitje gemaakt; tijd om die run-knop te raken en van positie te veranderen.

Theoretische band: Als Project Natal werkt zoals geadverteerd, zou je meer plezier moeten hebben om je weg te banen door de verschillende gamefasen van Call of Duty. Maar het ontbreken van een fysieke vuurknop kan een groot en mogelijk onoplosbaar probleem zijn voor Project Natal. Met de PS3-controller kun je daarentegen je wapen vrij bewegen en schieten, maar je zou niet de schijnbaar onbegrensde bewegingsmogelijkheden hebben met Natal.

Rollenspellen / Avonturen games: Een Star Wars Lightsaber Duel

Project Natal: Zonder fysieke controller zou je waarschijnlijk je zwaard niet kunnen in- en uitschakelen - maar je bent toch tegen de Sith gaan vechten, dus wat maakt het uit? Met motion-control voor het hele lichaam kun je een willekeurig aantal bewegingen uitvoeren, waaronder spinnen, trappen en misschien zelfs die Jedi-power jumps.

PS3 Controller: Hier komt Darth Vader weer klaar om te vechten. Je tikt snel op een knop op de controller om je lichtzwaard aan te zetten, en gaat weg. Met de knoppen op de controller kun je een onbeperkt aantal speciale bewegingen maken en het voelt waarschijnlijk beter om een ​​fysiek object in handen te hebben terwijl je vecht tegen de ultieme filmvaller.

Theoretische binding: De game-ervaring zal waarschijnlijk zijn redelijk vergelijkbaar. De PS3 zou winnen op zwaardcontrole, omdat je een echt object in handen hebt, maar Natal kan meer fantasierijke bewegingen toestaan.

Classic Arcade Games: Donkey Kong (Nintendo)

PS3 Controller: Het is niet nodig om daadwerkelijk met de PS3 te springen, maar er zou veel één-arm zijn om je avatar naar voren en naar boven te laten komen. Sony zou je kunnen laten springen door de controller omhoog te trekken, maar dat zou behoorlijk snel vermoeiend worden voor je arm. De ervaring van de PS3-bewegingscontroller kan iets fysieker zijn dan het origineel, maar het is waarschijnlijk dat je nog steeds een springknop voor arcadestijl gebruikt.

Project Natal: Het is tijd om je jonkvrouw in nood te redden, maar die gorilla heeft een vieze bui. Je springt in de echte wereld krijgt Jumpman over snel bewegende vaten. Je kunt het beklimmen van een ladder simuleren om vooruit te komen, en omhoog springen om de ton-smashende hamer te pakken. Het is meer een aërobe routine van 20 minuten dan een videogame, maar man, is het leuk.

Theoretische winnaar: Project Natal. Natal's motion-control voor het hele lichaam heeft de potentie om tal van klassieke videogames nieuw leven in te blazen, die alleen maar springen, hardlopen en ponsen vereisen, zoals Pitfall, Donkey Kong Jr., Sonic en Q-Bert. Wat betreft de ultieme klassieker, Pac Man; nou, dat gebruiken met Natal kan je duizelig maken.

Echte Wereldproblemen

Hoewel Natal van Microsoft meer mogelijkheden heeft, is het voordeel op dit moment voor Sony omdat het bedrijf in staat was om een ​​werkbaar motion control-prototype te tonen onder een variëteit aan gokscenario's. Microsoft daarentegen heeft op E3 ​​geen live geavanceerde gokscenario's, zoals hand-tot-handgevechten, weergegeven.

De PS3-bewegingscontroller heeft ook een algemeen release-tijdsbestek van de lente van 2010, terwijl Microsoft helemaal geen release-tijdlijn voor Natal heeft aangekondigd. Als Natal echter een flexibel controlesysteem blijkt te zijn dat werkt in alle gamegenres, dan zal Natal op de Xbox 360 een paar jaar achterlopen op wat Sony doet. Laten we gewoon hopen dat de prijzen van deze apparaten niet zo hoog zijn als de ambities van elk bedrijf.

Maak contact met Ian Paul op Twitter (@ianpaul).