Android

Fallout 3 Broken Steel Trailer Up, DLC beschikbaar morgen

Fallout 3 : Broken Steel

Fallout 3 : Broken Steel
Anonim

Fallout 3's gekke slechte einde? Allemaal een rode haring, lijkt het. Een bluf met bluf-effecten die je morgen kunt bellen, wanneer Bethesda zijn Broken Steel downloadbare uitbreiding voor Xbox 360 en pc uitbrengt.

Wat kost het om de geschiedenis te herschrijven? 800 Microsoft Points, of $ 10 USD.

[Meer lezen: onze beste Windows 10-tricks, tips en tweaks]

De spiksplinternieuwe trailer van het merk. (Waarschuwing, enigszins spoiler-achtig!)

Wat krijg je in Broken Steel? Nieuwe wapens, vijanden (nou ja, oude met "super" en "albino" -tags), karaktervoordelen en prestaties, voor starters. Nieuwe side quests en ongeveer vijf uur meer "centrale" plot. Een level cap springt van 20 naar 30 om met alle nieuwe content te worstelen. Maar bovenal? Het einde is niet meer. Kaput. Geschiedenis. Nietig. Het duwen van madeliefjes.

Het oorspronkelijke einde van Fallout 3 was geen totaal ramp, maar het voelde als een kreupel schouderophalen en een knipoog na dertig of veertig uur van anders voorbeeldige gameplay. Na tientallen gekke plotwendingen en eindeloze dagen en avonden die rond de donker ironische, prachtig op maat gemaakte Capital Wasteland van Bethesda stampen, klikte je op de … en liep je dat tegen … Err, sorry, ik kan mezelf er nog steeds niet toe brengen het te verwennen, dus hoe deed Ik stopte het in mijn anders lovende recensie …

Je hebt misschien ook gehoord dat het einde van het hoofdverhaal vreselijk is, en om helemaal eerlijk te zijn, ja, het is een probleem - zelfs niet een keuze, maar een pistool tegen je hoofd en een irrelevante tussenscène die ondiepe eerbetoon brengt aan de hel waar je doorheen bent gesjoemeld. En wanneer het eindigt, eindigt het echt. Geen doorgaan of onafgemaakte zaken binden of doorgaan naar de level 20-cap van het spel.

Er is natuurlijk een eenvoudige oplossing: speel het spel niet af. Er is nog zoveel meer te doen voordat je jezelf als een kogel onder druk zet en de trekker overhaalt op de episch anticlimax en eerlijk gezegd verbijsterende finale. Dus doe het niet. Dat einde zal wachten, en je waardering voor alle mooie dingen die deze game goed maakt, zal er beter voor zijn.

Over dat einde: Broken Steel is de manier van Bethesda om "Kidding!" Te zeggen. Geen knipoogt of timide haalt zijn schouders op. En hoewel ik nog niet kan zeggen hoe de nieuwe inhoud eruit komt te zien, moet ik Todd Howard en het team de eer geven om hun Big Drama Finish te herroepen.

Het beste van een Bethesda-RPG? Het is meer dan wanneer je zegt dat het is en niet een moment eerder. Dat kan 20 uur duren, met honderden extra speurtochten onder je riem en het zogenaamde 'hoofd'-plot is nog niet af. Of het kan zijn na een galopperende race van 10 tot 15 uur voor de epische ontknoping van het kofferbakverhaal, zijrivieren en vertakte trekkingen afgewezen.

Met Broken Steel zijn we terug bij de basisprincipes van Bethesda. Wat bijna zeker een belofte inhoudt van

beter dan de bakstenen muur waar je eerder naartoe hebt geslagen. Terwijl je niet geduldig wacht om de nieuwe opgravingen van de uitbreiding te proberen, wat dacht je van een paar schermen?

Voor meer informatie gaming nieuws en opinie, parkeer je tweet-lezers op twitter.com/game_on.