Components

Kleine bewegingen: praten met de technologie van morgen

Wednesday Traders Club Benelux (met Wim Lievens)

Wednesday Traders Club Benelux (met Wim Lievens)

Inhoudsopgave:

Anonim

Het was een typische zaterdagochtend, en mijn kinderen slingerden elkaar wederom op elkaar. Hoewel mijn zoon en dochter meerdere keren per dag in de Middeleeuwen met elkaar omgaan, maakte ik me geen zorgen. Ze gebruikten gewoon de Wii.

Het succes van de Wii is echt fenomenaal. Alles behalve dood in de consolewedstrijd drie jaar geleden, laat Nintendo nu Sony en Microsoft in de steek. (In juli verkocht Nintendo meer Wii-consoles dan Sony deed PlayStation 3s of Microsoft combineerde Xbox 360's, meldt The NPD Group.) De grootste reden, afgezien van de lage prijs: de gemakkelijk onder de knie te krijgen, op gebaren gebaseerde interface.

" Gebaarinterfaces zijn de meest natuurlijke, intuïtieve en transparante manieren om te communiceren met de digitale wereld, "zegt Michel Tombroff, CEO van Softkinetic, die gebarenherkenningssoftware gebruikt in games en andere applicaties. In feite zijn gebaren voor de computer gemakkelijker te hanteren dan spraakherkenning, omdat ze geen rekening hoeven te houden met verschillen in uitspraak.

[Lees meer: ​​De beste piekbeschermers voor je kostbare elektronica]

The Clapper's Great Legacy

De Wii heeft fabrikanten van consumentenelektronica ertoe aangezet om verder te reiken dan de handheld afstandsbediening, zegt Scott Nazarian, hoofdontwerper voor Frog Design, een in San Francisco gevestigd productontwerpbureau. Op de Consumer Electronics Show van 2008 demonstreerde JVC bijvoorbeeld een prototype van een lcd-tv waarmee je hem aan of uit kunt zetten, het volume kunt regelen en van kanaal kunt veranderen door simpelweg met je vingers te knappen of in je handen te klappen. Nazarian zegt in een paar van jaren zul je in staat zijn om een ​​HDTV te kopen met infraroodsensoren en camera's ingebouwd in de bezel die een 3D-topografische kaart van de kamer creëren. Wanneer iemand binnenloopt - of als u uw hoofd draait om met hem te praten - zal de TV die beweging detecteren en de actie onderbreken en dan hervatten wanneer uw aandacht is.

Op dezelfde manier komt ook de bewegingsherkenning naar mobiele telefoons een grote manier, zegt Daniel Longfield, strategisch analist voor Frost & Sullivan. De iPhone reageert natuurlijk anders, afhankelijk van hoe je met je vinger over het aanraakscherm beweegt; maar andere telefoons, zoals de F305 van Sony Ericsson, hebben ingebouwde bewegingssensoren, zodat je games kunt spelen met Wii-achtige bewegingen om bijvoorbeeld een bowlingbal in een virtueel steegje te gooien of een denkbeeldige vislijn te gebruiken. Nazarian gelooft dat dergelijke interfaces zelfs een op gebaren gebaseerde taal kunnen voortbrengen die de popcultuur beïnvloedt; in tien jaar kunnen onze kinderen communiceren via gebaren die zijn geleerd van het gebruik van technische apparaten - een nieuwe woordenschat die totaal vreemd is voor oudere generaties.

Uiteindelijk zullen we verder gaan dan het spelen van charades voor onze pc's om apparaten te bedienen met alleen hersengolven, zegt Longfield.

Klinkt als sciencefiction? Het is niet. OCZ's Neural Impulse Actuator (of "NIA") laat je videogames besturen door een hoofdband te dragen die elektrische biosignalen in het lichaam detecteert. Het apparaat is verkrijgbaar bij Amazon voor $ 140. En de wetenschappers van de Brown University hebben een hersenimplantaat gemaakt waarmee quadriplegics een muiscursor kunnen verplaatsen door er gewoon aan te denken.

De volledige convergentie van mens en machine is waarschijnlijk nog tientallen jaren verwijderd, dus muizen, toetsenborden, joysticks, microfoons en afstandsbedieningen zal niet helemaal verdwijnen, althans niet snel. Maar in de komende paar jaar zullen we ze steeds minder gebruiken en apparaten steeds vaker met ons lichaam besturen.