Components

Voer Ancient Domains of Mystery in - En laat de graphics achter Glitzy achter

ADOM 2020 Ancient Domains of Mystery Gameplay Guide - Survive the early game with Trex the Coward

ADOM 2020 Ancient Domains of Mystery Gameplay Guide - Survive the early game with Trex the Coward
Anonim

ADOM ("Ancient Domains Of Mystery") is een typische RPG, waarin je een avonturier van verschillende klassen speelt (inclusief Elementalist, Farmer en Necromancer), uit een verscheidenheid van rassen (menselijke, geassorteerde soorten elf, trol, en veel meer) die enorme kerkers, een uitgestrekte wildernis, wildernissteden, verloren grotten en dergelijke moeten onderzoeken, rijkdom verwerven, magie items, en kracht bovenmaats. Oh, en je bent een "@" -teken, de monsters zijn allemaal letters (o voor orc, D voor dragon, enzovoort) en de kaart is gemaakt van streepjes, puntjes en gelijke tekens.

ADOM is een van een categorie spellen die bekend staat als "Roguelikes", naar Rogue, de overgrootvader van allemaal. Het deelt verschillende kenmerken met deze spellen: het is enorm, met tientallen uren aan gameplay. De kerkers zijn (meestal) willekeurig, met hier en daar een paar vaste niveaus (bijvoorbeeld de Arena en de Dwarf City). Alle afbeeldingen worden weergegeven als ASCII-symbolen. En de game is heel, heel, meedogenloos. Er zijn geen sparen punten hier. Als je personage sterft in het spel - en je niet "vals speelt" door het save-bestand te kopiëren - hij is dood. Uren of zelfs dagen spelen, teruggebracht tot een beknopte vermelding in het immer groeiende herinneringsbestand. Sommige personages halen niet eens de eerste stad of kerker - een willekeurige wildernis-ontmoeting kan je Halfling Archer reduceren tot een rood uitstrijkje met twee stappen.

Geen reflexen nodig hier - het spel wacht geduldig tussen de twee toetsaanslagen - maar sluwheid, durf en tactiek zijn, net als zorgvuldige verkenning en experiment. Je vindt een toverstok - wat doet het? Je weet het niet tenzij je een Identify-scroll vindt (die zelf moet worden geïdentificeerd!), Of totdat je er iets mee zapt. Misschien zal wat je hebt gezapt sterven - het is een bliksemflits! Misschien lijkt er niets te gebeuren - misschien heb je een lichtstraal gevonden en gebruikt in een verlichte ruimte. Misschien verandert het monster in een wreder monster. Wie weet? Tenminste, als je eenmaal iets hebt geïdentificeerd, blijft het geïdentificeerd, totdat je dood bent en alles opnieuw willekeurig wordt. Natuurlijk zou je per ongeluk een Scroll of Amnesia kunnen lezen en alle dingen die je hebt geïdentificeerd vergeten.

Beginnen met het krijgen van de foto? Omdat er geen middelen worden besteed aan mooie foto's, is het spel in staat diepte op diepte te diepte op diepte. Er zijn veel side-quests, waarvan de meeste erg uitdagend zijn: veel succes met het redden van de puppy, jochie, je zult het nodig hebben. Je kunt eenvoudig hele secties van het spel blokkeren of missen door een pad eerder in plaats van een ander pad te kiezen. Maar maak je geen zorgen - je zult het openingsgedeelte van het spel een lot spelen. Tekens sterven gemakkelijk en het behalen van de dubbele cijfers van niveaus moet als een triomf worden beschouwd.

Als je genoeg verbeeldingskracht hebt om van een "@" -teken een gewaagde held en een D in een gevaarlijke draak te maken, download dan ADOM nu.