Android

E3: Sony's LittleBigPlanet "Sequel", God of War III Demo

E32010 -- Sony Press Conference (Dead Space 2)

E32010 -- Sony Press Conference (Dead Space 2)
Anonim

In mijn haast om Sony's E3-gaming-onthullingen van gisteravond te krijgen, kwamen drie belangrijke weetjes per ongeluk op de vloer van de uitsnijruimte. Bekijk "Sony bevestigt PSP Go, Final Fantasy XIV, Motion-Control Wand", als je het hebt gemist, lees dan verder voor de rest. Deze kwamen, in de volgende volgorde, net na de aankondiging van PlayStation Motion Control.

De Crazy Content Creator: Mod Nation Racers

[Meer informatie: De beste overspanningsbeveiliging voor uw kostbare elektronica]

Klaar voor LittleBigPlanet 2 ? Mod Nation Racers is dat niet, maar het is is de tweede titel in wat Sony zijn "Play, create, share" -genre noemde. (Dat klopt, genre is blijkbaar nu verkrijgbaar in drie-werkwoord-smaken met komma's om op te starten.)

Mod Nation Racers lijkt een beetje op LittleBigPlanet op een racecircuit. Denk aan realtime natuurkunde, racers die kunnen worden aangepast en gepersonaliseerd, wapens die je vastloopt door er overheen te rijden, dat wil zeggen, Mario Kart ontmoet realistischere beelden, enz.

Maar het is bijna minder over racen dan over bouwen. "We wilden je laten creëren door te spelen," zei ontwikkelaar United Front Games, en ging door met putteren rond een vlak, leeg vlak, een tong van grijs achterlatend - het racecircuit zelf - in het kielzog van het voertuig. In plaats van te schilderen met een onhandige aanwijzer, zet je gewoon je rit in versnelling en rijd ermee. Alles bij elkaar genomen, duurde het een halve minuut om een ​​geheel nieuwe bochtige bocht te maken.

Wil je je creatie testen? Je kunt AI-tegenstanders meteen laten spawnen en direct naar binnen duiken, of een back-up maken van attributen zoals het baanoppervlak (het ontwerpteam demonstreerde bijvoorbeeld het overschakelen van asfalt naar vuil). Je kunt met sneeuw bedekte bergen van de grond plagen door met een kwastje rond te slepen, water toe te voegen en de niveaus ervan te bepalen, en zelfs hobbelige heuvels glad te strijken. Maak het penseel een beetje kleiner om bomen toe te voegen of bouw een nabijgelegen dorp uit, stel dan het tijdstip in (met realtime verlichtingsveranderingen), laat veiligheidskegels op het spoor vallen, voeg wapens toe - plof zelfs zwermen levende beestjes als schapen neer. Het duurde minder dan 10 minuten om te bouwen. Indrukwekkend. Hierna kun je je creatie op de harde schijf opslaan, online uploaden of iemands track en remix downloaden.

The Beautiful (Beforely Leaked) Trailer: The Last Guardian

Next up, een trailer voor Fumita Uedo en Team Ico's derde titel in de Ico / Shadow of the Colossus-reeks, genaamd The Last Guardian. Dezelfde trailer die we al gezien hadden (uitgelekt) met een paar extra stukjes aan het einde en een mogelijke opleving in het detailniveau (de uitgelekte video was behoorlijk laag-res, dus het is moeilijk te zeggen).

In ieder geval, het ziet er absoluut prachtig uit. Zoals opgemerkt in mijn bericht over het lek:

Een jongen en zijn gryphon, en awww, hij voedt het, is dat niet schattig. Ze houden echt van elkaar, een beetje zoals Timmy en Lassie, of Travis en Old Yeller. Neem nu de gryphon en martel het een beetje … weet je, laat het huilen of wat dan ook, en wham, die puzzel waar je het ding moet beklimmen en langs de richel slingert en over de kloof springt om de ketting vast te klikken die je mythische vasthoudt maatje voordat de tijd op is? Een miljoen keer meer nagelbijten.

Nog geen woord over een release-tijdsbestek.

The Bloody Good Time: God of War III

Degene waar je het hele jaar op hebt gewacht? God of War III - echte gameplay - live gedemonstreerd. In het laatste hoofdstuk van hun fantasy-trilogie, zei Sony, zullen we zien hoe het verhaal van goden, titanen en potige protagonist Kratos eindigt, terwijl Kratos zelf halsstarrig naar een confrontatie met ol 'sparky (Zeus) rent.

demo begon bescheiden, met massa's mensen die schreeuwden en vluchtten voor vijandige strijders. Kratos stapte op dit punt in, sloeg uit met zijn arm-kettingbladen en bracht de pijn. We zagen hem een ​​pijl en boog gebruiken om een ​​harpij op te roepen (of misschien gewoon even af ​​te tikken?) En dan zijn kettingen te gebruiken om op een te slaan en van platform naar platform te zwaaien terwijl hij op de geklungelige, krijsende dingen slaat.

Uiteindelijk klom een ​​Godzilla-sized lava-verschroeide monsterlijkheid uit de achtergrond om een ​​collectieve "whoa!" Uit te lokken. van het publiek. Kratos was onverschrokken en stormde naar een gebied vol met activiteit.

Alle basismechanismen lijken intact, inclusief een lopend samenspel van hoe dodelijk of sadistisch je aanvallen zijn. Bloed spetterde als omgevallen verfemmertjes, terwijl Kratos zich verwarde met een bijzonder hardnekkige hersenschim, een gevecht dat doorging … en verder … en dan nog wat meer. Gevechten voelen hier nog meer tactisch gespannen, met meerdere keren getimede bewegingen (persdriehoek of vierkant, enz.) Voordat je klaar bent.

De finale? Kratos scheurt de hoorns van de hersenschim en werpt ze dan in als zwaarden. Mooi gedaan, jongens. En we hebben eindelijk een releasedatum: maart 2010.

Said Tretton, waarmee het thema van de conferentie rond is: "Het is niet alleen exclusief voor PS3, het is alleen mogelijk op PS3."

Dus daar heb je

echt het, mensen. Blijf kijken voor meer verslaggeving terwijl de show de floor-demo-modus ingaat. Voor meer gaming-nieuws en opinie, richt je tweet-lezers op twitter.com/game_on.