Resident Evil 5 - Early Prototype and Beta Trailers [Beta and Cut Content]
Ik weet niet hoelang Microsoft deze kleine maas in de openbaarheid zal verlaten, dus je bent gewaarschuwd, maar het is mogelijk om de nieuwe Resident Evil 5-demo neer te halen, of je nu fysiek in het land van de Opkomende zon of gewoon ergens de zon opstaat ook. Hoe moet ik dat weten? Omdat ik er alle 472.65 MB van heb gepakt, dankzij instructies die zijn samengesteld door Planet Xbox 360. Anekdotisch addendum: Je lijkt toch geen Xbox LIVE gouden account nodig te hebben. Ik heb gekozen voor Silver, omdat ik de "gratis proef" -optie niet kon vinden, maar de demo was toch beschikbaar om een paar seconden later te downloaden.
Ik ga geen shot-voor-opname-analyse doen. Als je dat soort dingen wilt, kijk dan naar de gebruikelijke prikborden, waar mensen ongetwijfeld over elk laatste deeltje en pixel porie op zoek naar verborgen betekenis. Geef het een dag en iemand zal toelichten hoe het spel onthult dat Chris's favoriete kleur groen is, hij hield van Firefly maar haatte Serenity, en waarom hij geen ananas zal eten op pizza.
De demo biedt twee niveaus, één genaamd "Public Vergadering, "een ander genaamd" Shanty Town. " Ook: Single play of coöperatief spel (online of offline).
Openbare vergadering begint middag zonder fanfare, alleen de hoofdpersoon Chris Redfield en zijn metgezel staan aan de schaduwzijde van een gebouw met ruïne en ruïne geflankeerd door golfplaten van metaal. Vette rookpluimen stijgen in de verte. Een paar banden zijn half verzonken in de grond met de letters 7BER5 guts in stoffig rubber. De zon flakkert aan de randen van objecten. De lucht is helder blauw met een paar piekerige wolken.
In de buurt: wat lijkt me een Afrikaanse bananenboom, die een Oost-Afrikaanse locale zoals Uganda, Burundi of Rwanda kan suggereren. (Ik heb het helemaal mis, ik gok gewoon op basis van de prevalentie van dat type boom in die gebieden.) Je metgezel, een vrouw, heeft een geweer over haar rug geslagen en een pistool in de hand. Haar naam is Sheva Alomar (voornaam blijkbaar CHEV-uh uitgesproken) en ik zou zeggen dat ze een Australisch accent had totdat ik las dat de actrice die haar stemde een Afrikaans-Engels-Europees-Jamaicaans-Iers-Oost- streefde Indiase compositie (die nog steeds in wezen Australisch voor mij klinkt). Ze heeft een tatoeage op haar linkerarm die 'shujaa' leest. Geen belletjes rinkelen.
De wereld om je heen heeft het soort geometrische onregelmatigheid dat je zou verwachten van de Real Deal, maar je interactie ermee is beperkt tot de soepele, enigszins verzonken contouren van de automap. Ik weet niet of er een ontwerpterm is die het beter beschrijft, dus ik zal het 'de oude onzichtbare muurtruc' noemen. Zwaai met je mes tegen boombladeren of muren en er gebeurt niets, je maakt simpelweg contact met lege lucht.
Laat de controller met rust, en na een paar ogenblikken smelten de toch al minimalistische display-pictogrammen weg voor ongecontroleerde rubbernecking. Chris kijkt rond en stoft zich af. Sheva schuifelt op zijn plaats en loopt achter in haar gedeeltelijk gehandschoende handen onder haar kin. Ze maken allebei rare, herhalende hijgende geluiden, alsof de locale aan de kant van een berg op extreem grote hoogte staat in plaats van ergens op zeeniveau.
Beweging en cameralocatie voelen comfortabel aan Resident Evil 4-achtig. Doorgaan naar de randen van dingen roept een prompt op om 'naar beneden te springen'. Ga bij een gesloten deur staan en je kunt hem "openen", of in de buurt van een raam en je kunt "klimmen" (of doorslaan).
Dit is het besturingsschema: Strafe met de linkerduimstick A en de linker thumbstick om te rennen, Y om inventaris te openen, LB plus RT om met je mes te zwaaien, RB voor de kaart, LT plus RT om te schieten / gooien, LT plus A om te herladen, RT om je partner te vinden, en B voor 'partneractie'. Dat is het standaard besturingsschema van "Type D". Er is een Type A dat direct teruggaat naar een indeling in RE4-stijl.
Met het voorraadraster van 3 x 3 kunt u items uitrusten, geven, combineren of verwijderen. Ik kan er niet achter komen hoe ik totalen moet splitsen, want ik denk niet dat het een optie is, helaas. Ik had 10 kogels, Sheva had 10, ik gaf haar de mijne, maar toen ik ze terug vroeg, gaf ze me 20, geen ifs, ands of buts.
Het menu fungeert handig als een d-pad configuratietool: laat wapens en granaten vallen in de gewenste omhoog-omlaag-links-rechts-gleuf, zodat je ze snel kunt openen door op de d-pad te tikken zonder het raster in te schakelen. Mooi gedaan. Uiteindelijk komen rood-ogige zombie-dingen (die er toevallig uitzien en slingeren-naar je toe hetzelfde als RE4's zombie-dingen met rode ogen) tevoorschijn en beginnen ze door ramen te klimmen of deuren te openen of muren neer te halen om te worden bij je. Shotgun, pistool, mes, ze werken hier hetzelfde als de vorige keer. Als je in de buurt blijft, verschijnen melee-triggers af en toe, zeg de optie om een hook of uppercut te laten knallen, of stampen op niet-volkomen dode kerels terwijl ze down zijn. Sheva heeft eindige munitie en is niet bang om het uit te geven, dus het spel breekt met twee cliches: je partner is feitelijk een effectieve crackshot, maar heeft geen oneindige opslag van kogels om je achter te verbergen.
Wapens: Ithaca M37 geweer, M92F handgun, S75 geweer, granaten en natuurlijk: het onopvallende mes.
Gamey-dingen: Deuren sluiten op zichzelf. Je kunt een mes "door" je partner schieten en slingeren (collision detection). Goud en munitie duiken op uit lijken. Sommige structuren hebben vernietigbare onderdelen, maar vastgebonden aan trigger-evenementen. Ik ben ook niet zeker of de "inspecteer" -beschrijvingen de "gravitas" hebben die ze ooit hebben gedaan. Loop naar een tafel met een puinhoop en de reactie van Chris is: "Een kettingzaag … Wat waren ze hier aan het doen?" Laten we eens kijken: zoemende vliegen, check. Pulpachtige massa, check. Ik zal je één keer raden, Chris, hoewel ik er twee zal nemen als je konepuukko zegt.
Het tweede level, Shantytown, is dingier uitziend, met een lineaire uitval door golven van zombies en gigantische beestjes. Je kunt vanaf dit niveau zien waar sommige van de drama's zullen draaien op "partner assist" -missies, plaatsen waar je willekeurig bent afgescheiden en de slechteriken van Sheva (of zij, van jou) moeten houden zodat een van jullie kan presteren een actie waarmee je allebei vooruit kunt komen.
Algemene indruk:
Een beetje teleurstellend, om eerlijk te zijn (wees zacht, ik hield echt van RE4). De game ziet er scherp en zorgvuldig gedetailleerd uit en loopt zonder problemen, maar dat beschrijft ook de laatste tien games die ik heb gespeeld. Anders is hier niet veel te doen. De slechteriken zijn redelijk dom (ze zullen vaak naast je staan, maar een paar seconden nodig hebben om te keren en aan te vallen), en Chris links of rechts draaien terwijl rennen zich onhandig voelt, omdat je tot een gevaarlijk kwetsbare halt veegt als je te scherp draait.
Gekke, kleine klacht: de demp van het einde van de demo luidt: "Angst dat je niet kunt vergeten." Nieuwe vertaler, alstublieft?
Is Resident Evil 5 Racist? Nee. Capcom's Resident Evil 5 debuteert in slechts een paar weken, maar het debat over de beelden is net begonnen.
Is de Rescom Evident 5 survival-horrorfilmgame van Capcom racistisch, onbedoeld of anders?
Spill Real Blood for Resident Evil 5 <> Wilt u op de introductiedag van Resident Evil 5 iets terugdoen voor de gemeenschap? Capcom heeft precies wat. In Resident Evil 5 morst u bloed alsof Gallagher's giganto-mallets watermeloenzaad morsen. Je bent op weg om de wereld te redden, maar eigenlijk zijn alles wat je spaart calorieën die nog niet zijn uitgegeven. Duizenden zombiesituaties staan tussen jou en het einde van het spel, maar als je klaar bent, kun je alleen nog maar een paar abstracte ci
Wat dacht je van iets belangrijks doen op de wereld? kant ... iets, laten we zeggen, in de aderlating?
Resident Evil 5-pieken 4 miljoen verzonden
Zoekopdracht: Wat is de "bewoner" in Resident Evil bedoel je trouwens? Wonen op een school of instelling? Verblijven op het terrein van je werk? Een medisch afgestudeerde? Direct beschikbaar in het computergeheugen? Niet-migrerend?