Websites

Ontwikkelaars klagen over Android-verkoop

is de corona melder app veilig of niet? - Dave Borghuis en Milo van Code for NL

is de corona melder app veilig of niet? - Dave Borghuis en Milo van Code for NL
Anonim

De Android Market produceert waarschijnlijk minder dan US $ 5 miljoen per maand Ondanks een recent rapport dat die schatting heeft uitgegeven, zegt één succesvolle applicatie-ontwikkelaar. <> Op maandag onthulde spellenontwikkelaar Larva Labs zijn verkoopcijfers voor zijn Android-apps en klaagde dat Google enkele wijzigingen moest aanbrengen om ontwikkelaars te helpen hun vooruitzichten te verbeteren. Het vermoedt dat de Android Market waarschijnlijk veel minder dan $ 5 miljoen per maand produceert, zoals geschat door het AdMob-rapport. In datzelfde rapport werd geschat dat de iPhone-applicatieopslag $ 200 miljoen per maand genereert, waarvan het waarheidsgehalte ook het onderwerp is geweest van veel debat met ontwikkelaars. Larvest Labs sluit zich aan bij een koor van ontwikkelaars, van wie velen lang hunkeren naar veranderingen in de manier waarop de Android Market werkt, in de hoop meer te verdienen met hun applicaties.

[Lees meer: ​​De beste Android-telefoons voor elk budget.]

Een van Larva Labs 'spellen, RetroDefense, stond op de eerste plaats onder betaalde apps in de markt en staat nu op nummer twee. Een andere game, Battle for Mars, staat op nummer vijf. Beide games staan ​​bovenaan de markt en op de Android-website. Toch zijn de games gemiddeld $ 62 per dag in combinatie met de verkoop. "Zeer moeilijk om de zomer thuis te kopen in dit tempo," Matt Hall van Larva Labs opgemerkt in de blogpost.

Hij vergelijkt Larva Labs 'ervaring in de Android-winkel met enkele van de bekendere succesverhalen op de iPhone. De game Trism bijvoorbeeld, verdiende in de eerste twee maanden $ 250.000 in de iPhone-winkel, volgens de ontwikkelaar bij Demiforce. Over ongeveer drie maanden in de Android-winkel, Trism valt in de rangorde van applicaties met 100 tot 500 downloads. Voor $ 2,99 per download, is dat een maximum van minder dan $ 1.500 aan verkoop. Een probleem is dat er veel minder Android-telefoons zijn dan iPhones op de markt. Maar ontwikkelaars zeggen dat er grotere problemen zijn met de Android Market dan dat.

Sinds de markt begonnen is om betaalde applicaties te accepteren, hebben ontwikkelaars geklaagd over een aantal items die nog niet zijn gewijzigd. Een daarvan is dat Google Checkout, een betaalsysteem dat niet veel wordt gebruikt, de enige manier is waarop gebruikers apps kunnen kopen. Ontwikkelaars willen klanten meer betalingsopties bieden die ze misschien gemakkelijker vinden.

In de toekomst kunnen ze andere opties krijgen, hoewel het niet zeker is wanneer of in welke vorm. In de servicevoorwaarden waar Android-gebruikers mee moeten instemmen voordat ze de telefoons gebruiken, zegt Google dat het verschillende betalingsverwerkingsmethoden beschikbaar kan maken voor het kopen van producten van de markt.

Larva Labs en andere ontwikkelaars klagen ook over een andere, enigszins elementaire beperking kenmerken van de markt, zoals een kort maximum van het aantal tekens dat een ontwikkelaar kan gebruiken om hun toepassing te beschrijven en het onvermogen om een ​​screenshot op te nemen in de beschrijving.

In een vervolgblogpost op dinsdag wees Larva Labs naar aanvullende problemen zoals het beleid van Google om gebruikers toe te staan ​​om een ​​aanvraag om welke reden dan ook binnen 24 uur terug te betalen. Het terugbetalingsproces is gewoon te simpel, "stemde een ontwikkelaar in met een Google-forumthread met als titel" sad application sales. "

Ontwikkelaars zeggen dat gebruikers het retourbeleid maar al te gemakkelijk kunnen spelen. "Als mijn vliegtuig vertraging oploopt en ik twee uur lang volop geniet van een jumpy-game van $ 3, zou ik het 24 uur later niet kunnen terugbetalen," Larva Labs ", John Watkinson, betoogt in de blog van dinsdag.

Google heeft niet onmiddellijk gereageerd op een verzoek om commentaar over de klachten van Larva Labs.