Android

Blizzard Kills StarCraft II LAN-ondersteuning

BLIZZARD Удаляют СТАРКРАФТ 2 ?, Обновление стакрафт2, starcraft 2 2020

BLIZZARD Удаляют СТАРКРАФТ 2 ?, Обновление стакрафт2, starcraft 2 2020
Anonim

Aanstaande real-time strategie Windows-game StarCraft II zal zonder ondersteuning van het Local Area Network multiplayer worden geleverd in een poging om piraterij te bestrijden, zegt Blizzard, in een officiële verklaring om te ergeren als niet echt fans van confound-series over de hele wereld. Blizzard's Bob Colayco noemde het een "moeilijke beslissing", vertelde Joystiq naar verluidt dat "weggaan van LAN-spel en het sturen van spelers naar onze verbeterde Battle.net-service de beste optie was om een ​​kwaliteitsvolle multiplayer-ervaring met StarCraft II te waarborgen en te beschermen tegen piraterij."

Uh-oh, heeft iemand gewoon het woord 'p' aangeroepen? En is Blizzard serieus ? Geen LAN-feestjes meer? Elke potentiële klant heeft internet net zo snel en betrouwbaar als ze blijkbaar uitdelen in Irvine, Californië? Het gebruik van cross-over Ethernet-kabels tussen pc's is officieel gepasseerd?

Hey Blizzard, hoe zit het met degenen onder ons die onze gaminglaptos nog steeds routinematig meenemen tijdens weekendtrips naar externe locaties zonder internettoegang? Handopname: Wie wil het spelen met vrienden of familieleden in een low-speed internetomgeving? Zelfs een snelle internetinstelling die gevoelig is voor hikken? En hoe zit het met al die mensen die met bakstenen en mortierwedstrijden spelen, toernooien organiseren met lokaal genetwerkte pc's, waar snelle en gestage communicatie essentieel is?

Volgens Colayco biedt Battle.net functies als 'geavanceerde communicatieopties, prestaties, stat-tracking' en meer "vereist dat spelers worden verbonden met de service.

Oké. Fijn. Als we die 'geavanceerde' opties (wat ze dan ook zijn) of prestaties of stat-tracking willen, dan gaan we online. Dat is eerlijk. Dat is wat Battle.net aanbiedt. Maar als we niet geïnteresseerd zijn, moeten we niet de dupe worden van snelheid en stabiliteit en locatiegevoeligheid van lokaal peer-to-peerspel, toch? Update:

I gooide de volgende vraag op Blizzard's manier, en hier is wat ze zeiden: Game On

: Wat betreft StarCraft II LAN-ondersteuning, zouden jullie de mogelijkheid overwegen om een ​​hybride Battle.net /LAN-modus op te zetten, iets dat ' d toestaan ​​dat gamers netwerkinformatie lokaal uitwisselen (zonder door een externe server te gaan) terwijl ze zich wereldwijd hoeven te authenticeren? Blizzard:

Het enige wat ik kan zeggen met betrekking tot die vraag is dat we veel coole functies gepland hebben voor Battle.net waarvan we denken dat het spelers zal aanmoedigen om te allen tijde bij de service te willen zijn. We kijken er naar uit om in de nabije toekomst in te gaan op die specifieke details over Battle.net. Voor meer nieuws en meningen over games, richt je tweet-readers op twitter.com/game_on.