Starcraft 2 Update: No More Paid Content & Future of RTS Esports
Blizzard Entertainment ging helemaal uit met zijn allereerste Battle.net Wereldkampioenschap (BWC) in Shanghai, China. De game-uitgever en -ontwikkelaar brachten de beste StarCraft II-gamers ter wereld samen om een echte wereldkampioen te belonen. Die eer ging naar PartinG. Blizzard gebruikte het evenement ook om aanwezigen een blik te werpen op de langverwachte uitbreiding, Heart of the Swarm, die op 12 maart 2013 wordt uitgebracht. Eric Matteson, senior producer van StarCraft II, vertelt over de uitbreiding en hoe deze de impact zal beïnvloeden ontluikende eSports-scene in dit exclusieve interview.
Game On: welke impact hadden pro-gamers zoals degenen die deelnamen aan BWC aan de ontwikkeling van Heart of the Swarm?
Eric Matteson: Ze hebben tonnen gegeven feedback. Zoals elke grote groep mensen is er niet veel consensus, dus ik kon niet zeggen: "De pro-gamer zei dit." Maar ze gaven tonnen feedback aan David Kim en Dustin Browder. Ze gingen zitten met het ontwerppersoneel en legden uit wat pro-gamers hen vertelden en toen moesten we dat allemaal synthetiseren. Dat heeft al onze bewegingen gedreven. Het heeft er toe bijgedragen dat de Warhound werd teruggetrokken. Het heeft bijgedragen aan enkele veranderingen in de Widow-mijn en de Oracle-wijzigingen. Al die mensen zijn niet één pro-gamer die dit zei, dus we deden wat ze zeiden, maar het zijn een hoop pro-gamers die dingen zeiden. Ze gaven aan dat we in deze richting zouden moeten gaan, waarna het ontwerpteam zou gaan zitten, die feedback zou nemen en zou komen met wat zij denken dat de juiste eenheid is. Hoe denk je dat Heart of the Swarm eSports zal beïnvloeden? EM: Ik denk dat het een revolutie teweeg zal brengen, persoonlijk. Er is eigenlijk een vrij subtiele functie in Heart of the Swarm. Het bevindt zich momenteel in de bètapatch, waarvan ik denk dat het over zes maanden een van de belangrijkste kenmerken ervan zal zijn. Het is het feit dat we de toeschouwer- en waarnemermodi hebben gewijzigd, dus nu is de gebruikersinterface volledig aanpasbaar. Wat nu kan gebeuren, al onze omroeppartners, de omroepen en zelfs de streamers kunnen hun eigen gebruikersinterfaces maken voor de waarnemersmodus. In plaats van beperkt te zijn tot de UI die we hebben gebouwd, of zeer simplistische overlays die de streamcasters u toestaan te doen, kunt u nu de volledige kracht van het StarCraft II-systeem gebruiken om uw eigen gebruikersinterface te bouwen voor streaming en voor uitzending. Heel erg zoals u de verandering in de NFL van het niveau van uitzendinformatie uit de jaren '60, '70 en '80 naar de huidige situatie hebt gezien. Ik denk dat je dat snel zult zien gebeuren. Het is een beetje een subtiele functie, en het is niet een dat je de eerste dag zult zien, maar ik denk dat je na verloop van tijd zult zien dat de kwaliteit van de uitzending van StarCraft II enorm stijgt, alleen daarom. je was Wings of Liberty aan het ontwikkelen waren er dingen die je moest doen die we in Heart of the Swarm zullen zien? EM: Elke keer dat je een product ontwikkelt, heb je beperkte middelen en moet je afwegingen. Het is niet dat we gingen zitten en gingen: "Deze functie zullen we leveren in Wings of Liberty, en we zullen die vasthouden en in Heart of the Swarm stoppen. We gaan de volgende functie houden voor Legacy of the Void. "We denken er niet zo over na. We proberen ervoor te zorgen dat we de juiste functies kiezen om in elke doos te stoppen en zoveel mogelijk waarde in de doos te leggen. Welk advies zou je iemand geven die net begint met het spelen van Heart of the Swarm? EM: Blijf het doen. We hebben een hoop dingen gedaan in Heart of the Swarm om het een beetje toegankelijker te maken, zodat je meer beloond wordt voor het begin van het spel en dat er continue beloningen zijn. Spelers zullen het gevoel krijgen dat ze uit het spel halen wat ze nodig hebben om ze te helpen blijven. Mijn eigen persoonlijke ervaring met de StarCraft II-multiplayer - en ik ben een vreselijke speler - maar zodra je voorbij die eerste bult bent, is de game zo leuk. En het is veel gemakkelijker in Heart of the Swarm om voorbij die eerste bult te komen dan in Wings of Liberty.
Acer praat met netbooks met 3G-operators
Acer praat met 3G-netwerkoperators thuis en in Europa om hen Aspire one-netbooks te leveren .
Samsung, Microsoft praat met versnelling van SSD's op Vista
Samsung is in gesprek met Microsoft om de SSD-prestaties op Windows Vista te verbeteren
Blizzard Kills StarCraft II LAN-ondersteuning
World of Warcraft-uitgevers zegt dat het geen LAN-ondersteuning zal bevatten met aankomende Windows real-time strategie-vervolg StarCraft II om piraterij te bestrijden .