Websites

Zijn toegewijde servers voor Modern Warfare 2 een slecht idee?

Call of Duty Modern Warfare Campaign Gameplay Walkthrough, Part 2 Ending! (COD MW PS4 Pro Gameplay)

Call of Duty Modern Warfare Campaign Gameplay Walkthrough, Part 2 Ending! (COD MW PS4 Pro Gameplay)
Anonim

Resultaat? Een echte je weet wat storm.

[Lees meer: ​​Onze beste Windows 10-tricks, tips en tweaks]

Volgens BashandSlash betekent de verhuizing van Infinity Ward: "Je bent volledig afhankelijk van IW.NET … er zijn geen serverlijsten … er zijn geen dedicated servers. "

Volgens gemeenschapsmanager Robert Bowling van de wijk, daarentegen, heeft IWNET" de voordelen van toegewijde servers en kunnen ze worden gebruikt en gebruikt door elke speler, uit de terwijl je de toegangsdrempel verwijdert voor spelers die niet weten hoe ze zelf een server kunnen onderhouden. "

Een woordje over Modern Warfare 2: het is de belangrijkste first-person militaire shooter die Infinity Ward ooit heeft gemaakt … tot nu toe. Activision's wedden de farm op zijn succes … en dat gamers ongewoon hoge prijzen zullen betalen voor wat het bedrijf, met zoveel woorden, heeft besloten, meer per capita waarde gaat inpakken dan welk spel dan ook (zie de petitie om het spel te boycotten op MSRP). Als het flopt, verwacht dan dat mensenoffers, honden en katten samenleven, massa-hysterie, enz.

Het zal niet floppen.

deze petitie die speciale servers ondersteunt, is serieus.

De petitie kan niet eenvoudiger: "Laat Infinity Ward hun beslissing herzien om geen volledig toegewijde servers toe te staan ​​voor hun komende game-release CoD: MW2."

Het officiële antwoord?

Tot zover alleen Bowling's, dat vier punten oplevert om het centraliseringsargument van Infinity Ward te versterken. Kort samengevat zegt Bowling dat IWNET het vinden van optimale snelheidswedstrijden eenvoudiger en sneller maakt, de optie om privé-wedstrijden te besturen niet verwijdert (vooral belangrijk voor clan-spel), een veelzijdige vriendenlijst biedt met optionele "feesten" die persistent is tussen wedstrijden, en elimineert servers met "aim-bots, wallhacks of cheaters".

"Al met al", concludeert Bowling, "IWNET voegt een lading nieuwe functies toe die de pc-versie van onze games nog nooit eerder heeft gehad en biedt ons een infrastructuur om het spel na de lancering te blijven updaten en verbeteren. "

De post van Bowling lijkt de gemeenschap niet te hebben gepaaid. 856 reacties later, is een meerderheid van de reacties … laten we het gewoon niet positief zeggen.

Een opmerking over het probleem is MIA van de Wikipedia-pagina van het spel, die eerder vandaag werd afgesloten om te gaan met "overmatig vandalisme". Hoewel de nieuwe IWNET-benadering wordt vermeld onder de subsectie 'Online', is de verwijzing naar het debat alleen beschikbaar in het gedeelte over discussies, onder het subharde 'Angry PC Users Debate'.

Persoonlijke mening?

Wat

is

controle echt? De kracht om een spelervaring te vormen op jouw voorwaarden? Of heb je de mogelijkheid om een geweldige game-ervaring te hebben op iemand anders? Ik zeg niet dat Infinity Ward hier is, maar ik weet niet zeker wat, precies, ik verondersteld wordt te verbranden in effigy. Ik lees een paar legitieme vragen over internationaal gamen (je zou denken dat Infinity Ward IWNET-servers in het buitenland zou hebben, maar antwoorden voor veronderstellingen natuurlijk). Ik zie anderen over de bijzonderheden van IWNET, verzoeken om specifieke functies waarvan Infinity Ward zich absoluut verplicht zou moeten voelen om er serieus aandacht aan te schenken. In het bijzonder valt een mij op als een niche "gotcha" in die wedstrijden voor geld die soms lastig worden als het gaat om het reguleren van ping tijden (hoewel spelers die concurreren over verschillende geografische locaties

zijnaltijd wordt ongelijk vergeleken, tenzij je een latency-handicap introduceert. Ik weet zeker dat degenen onder jullie die summa cum laude zijn afgestudeerd aan de University of Low Latency met PhD's in Multiplayer Matchmaking me alle technische dingen kunnen vertellen Ik mis, in welk geval ik je aanmoedig om me er direct onder te zetten. Maar in het geval dat je gewoon grijpt, omdat iemand je dat zegt, of huiveringwekkend omdat IWNET een idee cribbed van consoles zoals de Xbox 360 of PlayStation 3, vraag jezelf dit af: Ben je boos omdat je controle wilt omwille van het verbeteren van de game-ervaring?

Of controle voor de controle?

Volg mij op Twitter @game_on