Android

Analist: geen nieuwe gameconsoles tot 2013, als ooit

Brievenmaandag over Next Gen November & de Nintendo Switch

Brievenmaandag over Next Gen November & de Nintendo Switch
Anonim

Gaan we gamen in de laatste dagen? De afnemende momenten? De terminal tikt op een of andere onheilspellende, premonitory tech-trending klok? Zijn alle ademloze experts die voorspellen over Xbox 720 en PlayStation 4 gewoon de blithe die de blinden leidt? Zijn de dagen van console-cycli en turbulente softwareontwikkelingskits verkwikkend op de rand van evanescence?

Wedbush Morgan-analist Michael Pachter werpt op zijn minst de geest van die vraag op in zijn maandelijkse maandoverzicht van mei 2009. Bovendien zegt hij dat hij niet verwacht dat de volgende ronde van consoles eerder dan 2013 zal aankomen. Cue pauze gevolgd door griezelige orgelmuziek naar een onheilspellend toegevoegd "of helemaal niet."

Zwaait met zijn vinger naar investeerders die "overtuigd blijven dat de groei van de industrie het hoogst zal zijn in 2009, "zegt Pachter strijkstokjes, en de opvatting dat de verkoop van videogamesoftware altijd piekt in het vierde jaar van een consolecyclus en een" urban legend ".

We merken op dat de verkoop van videogamesoftware zich kenmerkend in het voorgaande jaar voltrekt voor de introductie van een nieuwe generatie console, omdat veel consumenten hun aankopen gaan vertragen in afwachting van de aanschaf van een nieuwe console in het volgende jaar. We verwachten in 2010 geen "nieuwe" console (behalve de Wii met hoge geruchten in high definition, die de Wii waarschijnlijk zal upgraden naar de huidige consoletechnologie). We verwachten niet dat de "volgende" generatie begint vóór 2013, of helemaal .

een decennium. Tretton's hypothese zou de PlayStation 4 ergens tegen het einde van 2016 opleveren. Doe het serieus, toch? Tijd om wat kraaien te eten. Niet omdat ik Tretton's helderziende beschouw, of dat we verkeerd zijn om te hinderen (tenminste een beetje) maar omdat ik begon te denken dat ik hem misschien wel gelijk had (en ook Michael Pachter).

Dit is waarom. 1. De consoles van vandaag zijn op de toekomst gerichte multimedia-hubs. USB? Controleren. Draadloze? Controleren. HDTV? Controleren. Streaming video? Controleren. Perifeer uitbreidbaar en flash-upgrade mogelijk? Controleer en controleer. Ik zou niet zo ver willen gaan om toekomst- bewijs

te zeggen, maar flexibel genoeg om te rollen met de meeste technologische verschuivingen op de korte termijn? Gemakkelijk.

2. Het maakt me niet uit of games ooit er beter uitzien dan nu. Werkelijk. Het is een zeldzaam spel dat me aan het denken zet "Jongen, ze hadden zeker die

mip-mapped alpha-blended bump-mapped monstersaurus beter kunnen weergeven." En tenzij je een of andere nebbische, troglodytische, pixel-geobsedeerde, forum-trolling grafische activist bent, heb je waarschijnlijk al die adolescente whizbangdroolinducingeyecandy-onzin gestopt. Visuele stijl? Eerlijk spel. Maar dat is heel anders dan de dingen in 3D-monomanie. 3. Wie wil geld laten bloeden? Besteed duizenden mensen aan het upgraden van hun televisietoestellen (of het kopen van nieuwe) voor de volgende visuele sprong, bijvoorbeeld S-HDTV? Koop dozen met nieuwe gadgets, gadgets en randapparatuur? Besteed meer uit aan garantieplannen en hogere breedband- en online servicekosten? Verleng de huidige consolecyclus en de sneden papier in plaats van de oude arteriële bloeduitstorting. 4. Remember Rare's Donkey Kong Country voor de Super Nintendo? Min of meer revolutionair voor zijn tijd, toch? En toen kwam de Nintendo 64 tevoorschijn om de armen van ontwikkelaars te grijpen, ze achter hun rug te duwen en ze naar 3D-land te marcheren. Punt is, technisch "meesterschap" heeft allerlei evolutionaire voordelen. Hoeveel DKC-kaliber spellen kunnen de Xbox 360 en PlayStation 3 te bieden hebben gegeven een extra jaar of drie van ontwikkelingstijd?

5. Merk op hoe Pachter "al dan niet" aan de lijn heeft toegevoegd "we verwachten geen nieuwe consoles vóór 2013." Waar heeft hij het over? De zogenaamde cloud computing-revolutie. Weet je, die stomme settopbox in je huis, al het verwerkingsboo-yah op de server farm van een centrale site. (Zie mijn stuk 6 Reasons OnLive kan een buste zijn voor een lijst met voor- en nadelen). Als het begrip in brand vliegt voordat de volgende cyclus breekt, kunnen we het hebben over broodrooster-box "services" met pakkende namen als "Storm" of "Stratus" in plaats van client-side hardware met getallen als "720" of "4. " 6. Het laatste punt (maar niet als minste) komt van Pachter, die zegt … uitgevers zullen zich verzetten tegen de introductie van alle videogamestechnologie die een vernieuwing van de software vereist, omdat de uitgevers nog moeten profiteren van de enorme investeringen die ze hebben gedaan competitief zijn in de huidige cyclus. We denken daarom dat het waarschijnlijk is dat de "volgende" generatie na 2013 zal beginnen, wat betekent dat de verkoop van software waarschijnlijk met een samengesteld jaarlijks percentage van 6 - 10% met nog eens vijf jaar zal toenemen. Omdat de R & D-kosten waarschijnlijk afvlakken met de voordelen van een leercurve, verwachten we dat er winst wordt gegenereerd, omdat de uitgevers in staat zijn om R & D-investeringen te exploiteren. In het kort:

we denken dat beleggers tot nu toe het mis hebben deze cyclus en denken dat investeringen in videogame-uitgevers vele jaren hun vruchten zullen afwerpen

. Pessimisme over softwareverkoop in april zou echter de aandelenkoers kunnen beperken.

Daar heb je het. Gekke gekke samenzweringstheorie-waanzin? Of plausibel kijken met kristallen kogels?

Voor meer nieuws en meningen over games, parkeer je tweet-lezers op twitter.com/game_on.