Car-tech

AMD is van plan een APU te verkopen op basis van aangepaste PlayStation 4-hardware

PlayStation 5 Unboxing & Accessories!

PlayStation 5 Unboxing & Accessories!

Inhoudsopgave:

Anonim

Chipmaker AMD verkoopt een versneden versie van de aangepaste chip die hij heeft ontwikkeld voor de aanstaande Sony PlayStation 4 spelconsole. De versnelde verwerkingseenheid (APU) van AMD zal niet zo krachtig zijn als degene die bestemd is voor de Sony-console, maar zal sterk lijken op de aangepaste APU die de PS4 aandrijft.

AMD's hoofd marketing John Taylor vertelde De onderzoeker dat het PC-gerichte APU-equivalent dat later dit jaar op de markt wordt gebracht, niet zal beschikken over Sony-technologie, die exclusief voor de PS4 zal blijven. Vervolgens noemde hij de processor van de PlayStation 4 "verreweg de krachtigste APU die we tot nu toe hebben gebouwd."

De fijnere details van AMD's "Jaguar" architectuur van de volgende generatie zijn nog enigszins gehuld in mysterie, maar we weten wel wat details over de processor van Sony. De chip zal acht x86-64 CPU-kernen hebben, terwijl de GPU gebaseerd zal zijn op de volgende-gen Radeon grafische engine, die in staat is tot 1,84 teraflops aan prestatievermogen. Zoals met alle AMD APU's, zullen de CPU en GPU op dezelfde fysieke dobbelsteen zitten, met 8GB aan GDDR5-geheugen om te delen.

Johan Andersson, technisch directeur bij game-ontwikkelaar DICE, is een fan van het stellaire geheugen van de PlayStation 4 bandbreedte.

De PS4-geïnspireerde APU-kop op pc's heeft minder kernen en minder rekencapaciteit dan de chips die voor Sony zijn gemaakt, zei Taylor. We verwachten dat de pc-versie de acht CPU-kernen doormidden zal snijden, omdat AMD eerder heeft verklaard dat pc-processors met Jaguar maximaal vier kernen hebben. Jammer genoeg zal de Home Run-specificatie van de PlayStation 4, de 8 GB Unified GDDR5 RAM, ongetwijfeld te maken krijgen met uitgebreide aanpassingen om mooi te spelen met standaard moederborden, waardoor de geheugenbandbreedte waarschijnlijk sterk zal dalen van de torenhoge 176GBps-snelheid van de PlayStation 4.

Een computer in de kleding van de console

Door een op x86 gebaseerde verwerkingsarchitectuur voor de PS4 te gebruiken, moeten ontwikkelaars het een fluitje van een cent vinden om met het systeem te werken en console-spellen porten naar Windows-pc's (en omgekeerd) zal ook worden vereenvoudigd. De huidige PlayStation 3- en Xbox 360-consoles gebruiken beide chips die door IBM zijn ontworpen, waarbij ontwikkelaars kritiek hebben op Sony's diepgewortelde Cell-processor als bijzonder moeilijk om mee te werken, een probleem omdat consoles steeds meer op de computer lijken.

De volgende generatie "Xbox 720" -console van Microsoft is ook geruchten om een ​​soortgelijke op Jaguar gebaseerde APU van AMD te gebruiken, maar de console moet nog officieel worden aangekondigd, veel minder gedetailleerd.

De interne onderdelen van de PlayStation 4 zijn grotendeels hetzelfde als die van traditionele computers. In vergelijking met pc-gebaseerde game-platforms, wordt de PlayStation 4 voornamelijk aangedreven door een low-end CPU en een midrange GPU. In vergelijking met de prijzen van gaming-pc's, die doorgaans $ 700 aan de lage kant kostten, kon de PS4 een betere prijs-prestatieverhouding bieden, en in een veel kleiner pakket.