Websites

Adobe-ontwikkeld IPhone-hulpmiddel zonder Apple's hulp

What's on my iPhone 12 | Productivity HACKS!

What's on my iPhone 12 | Productivity HACKS!
Anonim

Adobe Systems zei dat het zijn tools heeft ontwikkeld waarmee Flash-ontwikkelaars native Apple-applicaties kunnen maken zonder hulp van Apple, maar hoopt dat de iPhone-maker blij zal zijn met zijn inspanningen.

Adobe heeft maandag aangekondigd dat de volgende versie van Flash Professional, in de bèta later dit jaar, zullen ontwikkelaars hun Flash-code in een formaat kunnen exporteren waarmee het op de iPhone als een native applicatie kan worden uitgevoerd. Adobe wil graag Flash Player voor de iPhone aanbieden, maar zegt dat het meer medewerking van Apple nodig heeft om dit te doen. De oplossing die vandaag is aangekondigd, is een tijdelijke oplossing.

Het is niet de Flash Player voor de iPhone waar velen op hopen en de toepassingen zullen niet kunnen surfen op internet zoals programma's die in Flash Player worden uitgevoerd. Maar het betekent wel dat Flash-ontwikkelaars hun applicaties niet opnieuw hoeven te herschrijven voor de iPhone, wat de reeks toepassingen voor Apple's apparaat zou moeten uitbreiden.

[Lees meer: ​​De beste digitale audiospelers met hoge resolutie]

"Wij geloven dat deze apps goed zijn voor Apple en goed voor de iPhone", vertelde Adrian Ludwig, een productmarketingmanager met Adobe's Flash Platform-groep, aan verslaggevers op maandag. "We hebben geen reden om te geloven dat Apple hier niet van zal houden."

Het feit dat Adobe het antwoord op die vraag niet weet, suggereert al dat er enige spanning is tussen de bedrijven, en dat een Flash Player voor de iPhone zal waarschijnlijk niet op handen zijn.

Gevraagd of Adobe met Apple samenwerkte om de nieuwe tools te maken, zei Ludwig dat ze "volledig gebaseerd zijn op technologieën waartoe elke andere ontwikkelaar toegang zou kunnen hebben."

De spanning was ook duidelijk tijdens Adobe CTO Keynote van Kevin Lynch aan het begin van Adobe Max, waar hij zachtjes de spot dreef met de iPhone omdat hij Flash niet kon vergelijken met een oude telefoon met draaischijf.

Het bedrijf is nog steeds hoopvol dat het een Flash Player op de markt zal krijgen apparaat uiteindelijk echter. Adobe en Apple zijn hechte partners op andere gebieden van hun bedrijf, met name met creatieve hulpmiddelen voor ontwerpers. Waarnemers hebben gespeculeerd dat Apple bezorgd is dat Flash Player minder optimale prestaties op zijn apparaat zal bieden.

Adobe heeft zeven applicaties ingediend bij de App Store die waren gebouwd met een pre-release van Flash Professional, en ze werden allemaal geaccepteerd, zei Ludwig. "Ze zijn allemaal goedgekeurd zonder aanpassingen."

Het is niet alleen het bezit van een plug-in API in de Safari-browser van Apple, maar Adobe moet ook een Flash Player voor de iPhone aanbieden. Apple beperkt ook programma's die code uitvoeren tijdens runtime, zei hij, en Adobe heeft hulp nodig bij het optimaliseren van Flash Player voor de hardware van Apple, zoals fabrikanten van apparaten zoals Nokia.

In feite heeft Adobe hard gewerkt om zijn software goed te laten draaien op andere apparaten. Het kondigde maandag aan dat het bètaversies van Flash Player voor Windows Mobile en Palm webOS voor het einde van het jaar zal uitbrengen, en voor Google Android en Symbian volgend jaar.

"Een van de grootste uitdagingen was het geheugen van de smartphone," zei Lynch tijdens zijn keynote speech maandag, toen hij een pre-release van Flash Player 10.1 demonstreerde die op verschillende smartphones draaide.

Adobe deed wat werk in Flash Player 10.1 om de hoeveelheid geheugen die nodig is voor applicaties te verminderen. Adobe's Flex-fotoalbum heeft 25 MB RAM nodig, minder dan 69 MB met de vorige versie van de speler, terwijl een typische Yahoo-advertentie 4 MB nodig heeft, minder dan 13 MB, volgens een dia die hij liet zien.

"Terwijl je je inhoud opbouwt, houd in de gaten hoe groot uw RAM-geheugen is, het zal het ons gemakkelijker maken om ons werk te doen, "vertelde Lynch ontwikkelaars.

De demonstraties verliepen niet altijd even soepel, hetzij vanwege het draadloze netwerk in het Nokia Theater of omdat de software nog steeds werk nodig heeft. Toen Lynch probeerde een deel van de roll-over weer te geven op een apparaat, werkte het niet en het scherm bevroor terwijl hij Google Finance op een ander apparaat liet zien.

Maar hij kon laten zien hoe Flash Player 10.1 een vergelijkbare ervaring moest bieden op telefoons als op de desktop, inclusief het uitvoeren van HD-video, het gebruik van touchscreen-bedieningselementen om over te schakelen naar de modus volledig scherm en het gebruik van de versnellingsmeter om een ​​video naar landschap te schakelen modus wanneer een telefoon zijwaarts wordt gedraaid.

Een van de grote voordelen voor gebruikers van Flash Player op telefoons is de mogelijkheid om videosites zoals Hulu te gebruiken. Flash Player 10.1 kan 3,5 uur video op een standaard batterij van een smartphone of 6,5 uur aan animatie uitvoeren, zei Lynch. "Nu kun je een volledige speelfilm bekijken op een smartphone," zei hij.