Android

8 Uur recensie: Star Ocean The Last Hope

Star Ocean: The Last Hope 4K & Full HD Remaster Review

Star Ocean: The Last Hope 4K & Full HD Remaster Review
Anonim

Als u nieuwe spelers wilt lokken, let dan op het Japanse ontwerpteam: open niet met een tekstboek. Star Ocean: The Last Hope doet dat, en ik was niet geamuseerd. Het is als een autonome trope met het zogenaamde role-playing genre in Japanse stijl - je moet het hele spel leren voordat je het mag spelen.

Na een korte intro die alle stereotiepe post-apocalyptische beats bezoekt over Wereldoorlog III en internationale schande voedt met nog een bedauwde Roddenberry-achtige visie op een utopisch toekomstig ruimteverkenningsprogramma, je wordt afgezet in een gevechtssimulator als een actiefiguur in een plasteel-rotonde. Er verschijnt een menu en je realiseert je dat het een lesplanner is die is ontworpen om je in het hele realtime vechtsysteem van school te voorzien.

Voordat je de grijns van je gezicht hebt geveegd nadat je de hoofdman genaamd Edge Maverick (die ik ' Als Grant je beter bevalt dan Blade Cowboy), suis je door de kamer terwijl je vage Tron-achtige gasten neerschiet en hoe je blindsides (sneak attacks) en kettingcombo's kunt afleggen en je rush-gauge kunt vullen (als een limietpauze) en … Ja. Het is de verkeerde manier om een ​​spel te starten. Elk spelletje. Je wilt spelers erin laten, niet de hele handleiding naar hen gooien.

Dat gezegd hebbende, ben ik am geamuseerd door de ernst van het spel. Het is ernstig. Wanneer Edge zijn hoofd in zijn handen parkeert nadat hij het commando over de Calnus heeft genomen, voordat hij zijn verantwoordelijkheid en plicht opzette, is hij intens. Voor een gevederde blonde androgyn met een spoor inferioriteitscomplex, hoe dan ook.

Als je niet nieuw bent in deze tak van de RPG-stam, haal je waarschijnlijk nu zijn schouders op. Intro school sessie, check. Domme personages, check. Operatieverhaal vol met cliches en constante tussenfilmpjes, check en check. Eerlijk genoeg, en ik zeg alleen maar voor iedereen.

Acht uur binnen, mijn enige klacht is dat ik dezelfde medley van bugs, wespen en krab-dingen maal honderd heb bestookt voor een dozijn karakterniveaus. Ik ben cool door te flitsen over het verzamelen van dingen en het opvullen van de gaten tussen plotpunten met mijn duim die de aanvalsknop tatoeeert. Zolang wat ik doe interessant is. Het is er niet, en omdat ik de eigenaardigheden van de tactische motor aan het graven ben, moet ik de moeilijkheid instellen.

"Eenvoudig" en "Normaal" zijn beschikbaar, maar "Universe" en "Chaos" zijn geblokkeerd tot je klaar bent op een lagere moeilijkheidsgraad. Dat is belachelijk. Ik heb tijd voor één pas hier, en als ik de tegenstand op "normaal" afwerk, met een een-twee treffers en een hand van de controller afhaal om gapen te onderdrukken, is dat een ontwerpfout. Sinds wanneer zijn moeilijkheidsgraden hun eigen einde geworden? Sinds de vorige eeuw is dat het moment. Tijd om wakker te worden in de 21e eeuw.

Mijn favoriete stukje tot nu toe: Wil je de tussenfilmpjes overslaan? Tik op een knop. Geen verrassingen daar, maar wat dacht je van een snelle afsluiting van de tekst met details over wat er gebeurde? Jij hebt het. Het beste van alles is dat je die synopses kunt openen wanneer je maar wilt van de overlay van je personagemenu's, waardoor mistige periodes van "twee weken sinds ik gespeeld ben en wat ik precies doe?" Verdwijnen.

8-uur verdict: Worth Another 8

Voor meer nieuws en meningen over games, parkeer je tweet-lezers op twitter.com/game_on.