Виртуальная Реальность GTA (с участием Стивена Огг)
"Die, GameStop, Die!" Je zult geen ontwikkelaars van games dat voor publicatie zien zeggen - maar ze denken er allemaal over na. Geloof me. Neem een paar drankjes mee (zoals ik deze week deed op de DICE-top), en ze snappen hoe de game-retailgigant oud nieuws is. Maar voor de goede orde wordt nooit een klein woord gehoord.
Dit had heel gemakkelijk een tirade kunnen zijn over het kwaad van tweedehands spellen en hoe de wederverkoopmarkt geld van de game-ontwikkelingsgemeenschap bloedt. Immers, een winkelketen die miljoenen verdient door gebruikte spellen te verkopen en geen centen aan royalty's betaalt aan de spelmakers op die verkopen, maakt langzaam maar zeker gamemakers kapot. Het was bijna dat rant, maar in het praten met ontwikkelaars en leidinggevenden op de top, begon ik te denken. Tussen de recessie en de vooruitgang in digitale distributie zal 2009 het jaar zijn waarin alles verandert. Laat me de manieren tellen …• 1. Indiegames worden veel meer geavanceerd.
Kleine ontwikkelaars krijgen een kans om met de grote jongens te spelen, dankzij gemakkelijk online te bereiken verkoop - maar de grote jongens leren ook lessen van de indie-crowd.
Met minder winkelketens en minder geld om te beleggen in kous-winkels, zullen game-retailers bijna niet zoveel "risicovolle" games in hun schappen leggen.. Oh ja, je zult de top 10 veilige weddenschappen vinden - de Madden NFLs en Grand Theft Autos van de gamewereld - maar de echt daarbuiten spelen zullen geen schijn van kans maken. Hoe verklaar je een game over bloemen aan een koper van Walmart? (Hint: gebruik sokpopjes). Er werd echter iets geklikt toen ik onlangs The Maw downloadde op de Xbox 360. Dit spel verkoopt 800 punten (10 real-world bucks) en is toch zo glad gepolijst dat het had kunnen zijn verpakt als een volledig retailproduct. Je bestuurt deze schattige, knuffelige buitenaardse mond die in feite het meest hongerige, vrolijkste huisdier in het universum is. Sweet graphics, nette gameplay-mechanica - I
sterk bevelen aan dat je de demo downloadt om te zien waar ik het over heb. • 2.
Watchmen
treft theaters op 6 maart en Watchmen: The End Is Nigh is het tie-in-spel. Het is strak verpakt met gladde comic-book cut-scènes en twee-speler-knoppen mashen die werken zoals je zou verwachten dat een volwaardige, volledig geprijsde game zich zou gedragen. Het is gewoon korter. En goedkoper. En alleen online beschikbaar. Grappig verhaal daarover: voor een korte periode zou het een op disks gebaseerd retailspel zijn. Maar in plaats van een half afgemaakt product de deur uit te rennen, besloot het ontwikkelteam al snel om het een downloadbare aflevering te maken. Slimme zet.
• 3.
Is het einde van sequels bijna voorbij? Meer ontwikkelaars zullen de traditionele opvolgingsmentaliteit vergeten en in plaats daarvan belangrijke downloadbare inhoudsupdates bieden. Vertel mensen immers dat er binnenkort nieuw materiaal beschikbaar komt en dat ze eerder zullen vasthouden aan de originele schijven. (Ontwikkelaars zouden het nooit toegeven, maar het is een mooie manier om te voorkomen dat mensen hun games doorverkopen.) Vervolgingen zullen nooit verdwijnen - ze zijn goed voor de overgrote meerderheid van die veilige weddenschappen die schappen opslaan. Maar in plaats van ze zo snel mogelijk weg te jagen, kunnen ontwikkelaars geweldige downloadbare content blijven toevoegen. In de afgelopen paar weken heb ik een volledige reeks extra missies gedownload voor Star Wars: The Force Unleashed en ik heb de uitbreiding Operation Anchorage voor Fallout 3 gehaald. Beide hebben een nieuwe gameplay en een verhaal toegevoegd bovenop wat ik heb ' d al gezien en gedaan.
En deze week deden de jongens van Rockstar het opnieuw. The Lost and the Damned, voor 1600 punten (20 dollar), voelt als een geheel nieuwe game bovenop GTA IV. Scènes knippen, scripten - de werken. Net als Operation Anchorage maakt TLATD op ingenieuze wijze gebruik van de open wereld aldaar en voegt een nieuwe laag toe over waar je al bent geweest.
• 4.
Prijzen gaan omlaag!
Deze recessie zou eindelijk de prijzen van sommige games moeten opschudden. Moet een game echt 60 dollar kosten - en kan het met die recessie zo duur blijven? En hey, waarom is het dat je een game kunt kopen via Valve's online Steam-service, maar de digitale versie kost net zo veel als een in dozen verpakte kopie?
Tot de volgende keer …
Heb je nog meer nerds nodig? Volg
Casual Friday
columnist en
PC World seniorschrijver Darren Gladstone op gizmogladstone op Twitter voor meer tijdrovende tips.
Na vergelijkbaar nieuws van Sony deze week , Barnes & Noble zei dat de e-reader voor sommige mensen niet zal worden verzonden tijdens de feestdagen. Slechts twee dagen nadat Sony zei dat de draadloze e-reader, de Daily Edition, misschien nog niet aan het einde van het jaar het jaar, Barnes & Noble zei dat zijn Nook e-reader is uitverkocht.
De Nook is nog niet begonnen met verzenden, maar de boekhandelaar zegt nu dat voorbestellingen voorraad beschikbaar hebben voor de feestdagen. Iedereen die nu de Nook bestelt, moet wachten tot na 4 januari, wanneer Barnes & Noble verwacht extra lezers te verzenden.
Spotgoederen vinden Black Friday-deals
Flickr: Alamy
We besteden veel tijd aan het doorlezen van sociale netwerksites, maar dat is niet genoeg Dat betekent dat we allemaal sociale vlinders zijn. Het lijkt erop dat e-mail het nieuws van gisteren is geworden. Terwijl het controleren van e-mail vroeger onze belangrijkste reden was om online te gaan, besteden we nu meer van onze online tijd aan het surfen op sociale netwerken, volgens nieuwe nummers van Nielsen. We spenderen 23 procent van onze online tijd aan surfen op sociale netwerken zoals Faceboo
Dat nieuws hoeft mij niet per se te verbazen: ik kan 10 minuten doorbrengen op Facebook en verstrikt raken in de activiteiten van 25 verschillende mensen, terwijl het besteden van diezelfde 10 minuten aan e-mail me in staat zou stellen om veel nutteloze junkmail te verwijderen en misschien een bericht te lezen. Maar als ik echt stop om erover na te denken, houdt Facebook me niet echt beter verbonden met de meeste mensen. Hier zijn vijf redenen waarom.