Components

15 Redenen PC Gaming Beats All

Best Music Mix ♫ No Copyright EDM ♫ Gaming Music Trap, House, Dubstep

Best Music Mix ♫ No Copyright EDM ♫ Gaming Music Trap, House, Dubstep
Anonim

Wat dacht je van een epische PC versus console gaming smackdown, in de traditie van eindejaarsnummers?

Ik heb een deel van 2008 beleefd opnamen gemaakt op pc-fouten zoals het halfslachtige Games for Windows-initiatief van Microsoft, de functionaliteit en gamesteun travesties die Vista voor het grootste deel van 2007 in 2008 plaagden, pc-gaming slinkende stabiele van A-lijst exclusieven, en de korte-termijn-winsten mentaliteit die steeds vaker eieren laat vallen in laag-risico manden met het label "World of Warcraft" en "The Sims."

[Verdere lectuur: onze beste Windows 10-tricks, tips en tweaks]

Dus hier is mijn laatste moment dat ik de pc als een levensvatbaar spelplatform verdedig en een vriendelijke reactie op Techradar's "12 redenen waarom console gaming beter is dan pc's. "

1. Pc's zijn schaalbaar. Natuurlijk, het is een halfvol of half leeg glas, omdat upgrades van componenten vaak uw portemonnee vernielen (en schandalen). De vraag is, heb je liever een platform dat bijna alles kan spelen, van verleden tot heden, afhankelijk van de doe-het-zelf-geneigdheid? Of worden opgesloten in een restrictief bestuurde lijst die slechts één keer per half jaar of zo is vervangen?

2. PC-spellen zijn eindeloos manipuleerbaar. Een ander punt dat "je kilometers mag variëren", omdat sleutelen niet voor iedereen is, en veel mensen gewoon iets willen dat werkt. Aan de andere kant, als je Far Cry 2 alleen op een console hebt gespeeld, ben je aan het rondsnuffelen in visuals die alleen maar schaduw bedekken met de verwende pc-broer van de game. En hoewel dingen als NVIDIA's PhysX toegankelijk zijn op NVIDIA-afgeleide consoles, verwacht niet dat Mirror's Edge ooit even vrolijk oplost op een PS3 of Xbox 360 als de physics-enhanced pc-versie. Ook: twee woorden = mod scene.

3. PC's ape consoles in emulation. Dit is een punt dat vaak wordt gemist. Pc's kunnen bijna elke console met een verleden tijd zijn, per haak of oplichter. Miss stuff zoals Rare's Wizards & Warriors? Het originele tag-team Mario Bros.? Mega Man? Berzerk? Het is niet nodig om een ​​vermoeiende Atari 2600 of originele NES of originele Stratest-arcade box van Edward Stratton III op te sporen. Zoek gewoon een emulator en een stapel roms, of een Flash- of Java-site zoals PlayNES.net die scads hiervan gebruiken in ogenschijnlijk legale emulatie (inclusief save-state opties!) En je bent gouden.

4. Pc's kunnen overal zijn. Als je in de jaren zeventig woont, denk je dat computers nog steeds in hapklare kelders holen, of omgebouwde linnenkasten of muf met shag-vloerbedekking. Ik heb mijn pc nooit ergens anders geparkeerd dan een bureau / kast / bonte en gecanneleerde hybride in een woonkamer binnen de bekabelingsafstand van mijn Dolby-fied flat-screen stuk-de-resistance. Wisselen tussen een desktop-lcd en uw grotere woonkamer is een fluitje van een cent, om nog maar te zwijgen van het feit dat dit meer audio / video-afspeelmogelijkheden biedt dan elke van de fabrikanten van de console.

5. Toetsenbord en muis kloppen allemaal. We hebben nog steeds een interface gezien die intuïtief en breed bevattelijk is (en dat is inclusief Nintendo's beroemde Wiimote en Nunchuk).

6. PC's doen gamepads, verrassing! Neem dat, alles wat je knipperde QWERTY-spotters. Heb je een Xbox 360-controller? Sluit het op uw pc aan en games zoals Dead Space en Gears of War passen zich onmiddellijk aan. Sterker nog, ik durf iedereen de consensante mistige webbrowser van een console aan te roepen en een reactie op dit punt uit te proberen, door ASCII-symbolen heen en weer te bewegen en paniekerig triggers te trekken, één langdradig sequentieel personage per keer.

7. Consoles gaan ook kaplooey. Ik zie je "blauwe scherm" en verhoog je een "rode ring" of twee (of 33 procent van het totaal, als die vroege schattingen juist waren). Laat je medelijden met PC-gamers aan de deur, want consoles zijn net zo gevoelig voor belletjes als iets kortsluit in kwaliteitscontrole. (Omdat, haat het je te breken, consoles zijn ook pc's!) En memo: Game-breaking creepy-crawlies en PC-achtige firmware-updates en -patches hebben tegenwoordig consoles aan de haak.

8. Consoles zouden morgen kunnen verdwijnen, maar pc-gamen is voor altijd. van plan om op te lossen voor de verenigde theorie van alles terwijl je op je bank voor je zit te loungen, nieuwe 50-inch plasma-power-gobbler? De kans is groot, niet zo veel. Feng Shui je hart eruit, je hebt nog steeds een plek nodig om de bomen te verspreiden en je te concentreren zonder afleiding. Vive la PC! Uiteindelijk gokken pc-goksoldaten deels omdat het business-to-casual bereik van onze dagelijkse activiteiten wild pc-gericht blijft. "En het speelt ook spellen?" Alsjeblieft.

9. PC-games zijn stilistisch onbegrensd. Het is net als het Irving Berlin-nummer: alles wat consoles kunnen doen, pc's kunnen het beter doen. Er is niets dat consoles bieden die pc's (en pc-spellen) niet kunnen, en we hebben het alleen over eenrichtingsonderhandelingen. Alles dat snelle precisiebewegingen vereist, is uit het raam op een 360, Wii of PS3. Real-time strategiespellen zijn een verwarde puinhoop op consoles, en terwijl bepaalde tactische third-person shooters goed genoeg werken, zal een fatsoenlijke muis / toetsenbord-gamer herhaaldelijk iemand roosteren die een paar relatief onhandige duimstokjes hanteert. Begrijp me niet op het volledige ontbreken van console-ondersteuning voor serieuze simulaties en wargames.

10. PC's zijn het creatieve hart van videogaming. Dit is waar de grootste, gekste, coolste, hipste, minst voorspelbare dingen in het gamen gebeuren, mensen. Zonder twijfel neer en bar niets. Geloof me niet? Dan moet je meer dingen proberen als Crayon Physics, DCS Black Shark, Synaesthete, Fret Nice, en in hemelsnaam breng je wat tijd door met Iron Dukes. (Wil je nog meer? Zie mijn februari 2008-functie op "Award Winning Indie Games.")

11. Pc-spellen kosten minder. Ik zeg niet dat het een likje logisch is (maar dat is het niet) maar Epic's Gears of War kost 60 dollar toen het debuteerde op de 360. Toen het de pc trof met gloednieuwe content, die prijs zakte naar $ 50, en dat is nog steeds de gangbare prijs voor PC A-listers. Een delta van $ 10 klinkt misschien triviaal als je maar een paar games per jaar koopt, maar zelfs twee games per maand pushen $ 240 - genoeg om elke 365 dagen een nieuwe Xbox 360 of Nintendo Wii te financieren.

12. Online pc-matchmaking is gratis. Ik realiseer me dat alleen Microsoft hier zijn basis door de modder sleept, en analisten die beweren dat Xbox Live iets unieks biedt, hebben het eenvoudig mis. Toch is het de moeite waard te vermelden dat online pc-matchmaking en multiplayer altijd gratis zijn geweest. Het is geen luxeartikel, het is geen speciale service, het is geen waardepropositie - het is een diepgewortelde en volledig redelijke klantverwachting.

13. Piraterij is niet alleen een pc-probleem. Console-piraterijcijfers krassen nauwelijks op de naar verluidt lastige aantallen van de pc, maar die van de eerste zijn niet echt aan het afnemen. Hoe meer mensen consolegames spelen, hoe meer de scène laser-target op elke merkgebonden hangsloten van de console, hoe meer eindgebruikersvriendelijke work-around hacks en mod-jobs en firmware-fooling pre-REPLACE ROM-schijftools de markt overspoelen. Hoewel er misschien contant geld is om op korte termijn te schakelen door van versnelling te veranderen, kan het verlaten van de pc via piraterijcijfers een zoveelste herhaling van de 'gras-groen-groener' mythe blijken te zijn. 14. PC's blinken ook uit in familie-hotseat-group-play.

Allereerst weet You Do not Know dat Jack de regels al lang aan het bewerken was, voordat hij Scene It !. Ten tweede, natuurlijk, er zijn dingen zoals Buzz Quiz en, weet je, Amercan Idol Encore 2 op de tap, maar ze zijn nog steeds een klein deel van het bredere aantal gezinsvriendelijke partygames die je kunt spelen (veel gratis) en spelen op uw pc, via een kantoormonitor of in uw Dolby / plasma master-lounge-center. 15. Beeldschermen van pc komen uit op tv's in de woonkamer.

Het oude anti-CRT / NTSC-argument is nu eindelijk aan het verzwakken nu HDTV's met 1080p een voorsprong hebben, maar ik zie nog steeds je resolutie-resolutie van 1920 x 1080 en verhoog je 3840 x 2400 terwijl je wacht op het momentum van de markt om het Next Big Thing op entertainmentcentra onhandig aan te vallen (terwijl aanbieders van online entertainment ironisch genoeg de kwaliteit van het leven ontlopen door het comprimeren van on-demand digitale video). Oké, dus de beeldkwaliteit is tegenwoordig niet zo groot voor niet-videofielen, en grafisch geruzie is behoorlijk in de jaren 90. Toch had ik een 15e punt nodig, dus daar ga je!