Car-tech

Xbox SmartGlass niet toe te passen: klein, indie-ontwikkelaars hoeven geen

Xbox Series X Indie Showcase: The Falconeer + The Touryst Push High-End Display Features

Xbox Series X Indie Showcase: The Falconeer + The Touryst Push High-End Display Features
Anonim

Microsoft gaf ontwikkelaars een kijkje in Xbox SmartGlass tijdens een vrijdagochtend-sessie op de 2012 Build Conference, het jaarlijkse ontwikkelaarsevenement van het bedrijf. SmartGlass is een gratis Windows 8 Store-app die smartphone- en Windows 8-tabletgebruikers verbeterde "second screen" -ervaringen biedt met bepaalde Xbox 360-applicaties, waaronder games en streaming mediadiensten.

Het is eigenlijk een heel handige technologie, maar tijdens de SmartGlass-sessie, Microsoft vertelde in feite kleine, indie-ontwikkelaars dat SmartGlass geen deel zal uitmaken van hun routekaarten.

Neil Black, hoofdprogrammabeheerder in de Xbox Live-groep, wandelde deelnemers door verschillende scenario's voor de app en besprak huidige en aankomende titelondersteuning. Halo 4-ondersteuning was eerder dit jaar op E3 ​​onthuld, maar Black doopte op vrijdag in Forza Horizons, een nieuw racespel dat SmartGlass gebruikt om interactieve kaarten te laten zien, en zelfs spelers in staat stelt om waypoints in te stellen en een GPS-route in het spel te creëren.

[Meer lezen: onze beste Windows 10-tricks, tips en tweaks]

Andere games die zijn bestemd voor de SmartGlass-behandeling, zijn Dance Central 3 en Home Run Stars. Grootschalige contentproviders, waaronder NBC TV, zullen ook de app ondersteunen.

Image: MicrosoftSmartGlass kan een "tweede scherm" -ervaring bieden voor veel Xbox 360-functies.

Black heeft een overzicht op hoog niveau van de SmartGlass-architectuur doorlopen, dat sterk afhankelijk is van de Live cloud-service van Xbox 360. SmartGlass-ervaringen worden gemaakt met behulp van standaard HTML 5 en JavaScript. Vrijwel alle functionaliteit voor apparaattoegang is ingebed in een door Microsoft geleverde JavaScript-bibliotheek.

Volledige ondersteuning voor de verschillende sensoren in nieuwe generatie pc's en slimme apparaten opent interessante interfacemogelijkheden, maar Black suggereerde dat ontwikkelaars elk gebruik van nabij bekijken. voordat u een SmartGlass-functie implementeert. Het gebruik van de versnellingsmeter in een smartphone om een ​​baseball te emuleren klinkt bijvoorbeeld cool, maar de mogelijkheid dat gebruikers per ongeluk hun dure telefoons in nog duurdere HDTV's stoppen, kan iets zijn dat een game-ontwikkelaar zou willen vermijden.

SmartGlass werkt op Windows 8, Windows Phone, Android en iOS, maar verschillende keren benadrukte Black dat de beste ervaring alleen beschikbaar zou zijn op 'Microsoft-apparaten'.

Tips voor toekomstige instructies voor SmartGlass kwamen naar voren tijdens de Q & A na de sessie. Eén vraag draaide om SmartGlass-ondersteuning voor Windows Media Center. Black's antwoord: "Niet vandaag, maar we kijken zeker naar SmartGlass als een manier om apparaten buiten de Xbox te besturen." Zwart wierp ook koud water op een grootschalige inzet van SmartGlass voor kleinere, onafhankelijke ontwikkelaars. Indie-ontwikkelaars hebben via XNA Studio een aanzienlijke penetratie in de Xbox Marketplace bereikt, waardoor ze Microsoft als een uitgever kunnen gebruiken, op dezelfde manier waarop Windows-ontwikkelaars naar de Microsoft Store op Windows 8 kijken.

Maar wanneer gevraagd over XNA Studio ondersteuning voor SmartGlass, Black gaf een deur-dichtend antwoord: "SmartGlass werkt niet met XNA Studio of indietitels - niet iets dat op onze routekaart staat."

Dus daar heb je het. SmartGlass is een coole technologie, maar het zal niet beschikbaar zijn voor de kleinere uitgevers die hebben geholpen om van het Xbox-platform een ​​thuis te maken voor innovatieve indie-games.