Android

Xbox 360 Dashboard-advertenties om animaties te verkrijgen, audio

NEW Xbox 360 Dashboard

NEW Xbox 360 Dashboard
Anonim

Wat is erger dan $ 50 per jaar meer te betalen dan Games For Windows Live-gamers, gewoon om online Xbox 360-spellen te spelen? Hoe zit het met het betalen van diezelfde vijftig dollar plus het hebben van eyeball-banners die zich over de interface van je Xbox 360 ontpoppen, zoals koninklijke proclamaties, zwermen lerende emoticons die 'hallo!' Roepen. (nadruk "LO") zoals geïrriteerde ogen rollende tweens, of menselijke silhouetten die in looping jukes groeven als bungelende oordopjes flail als rare, plooibare antennes? OK, waarschijnlijk niet gaat gebeuren. Ik bedoel, Microsoft zou ongetwijfeld krankzinnig zijn om dat soort mediabronnende camera's in zijn zalig kalm Xbox 360-dashbord te laten staan, toch? Goed … of, nou ja, misschien omdat het lijkt dat ze van plan zijn de zaken een beetje drukker te maken door Silverlight-advertenties op het dashboard te introduceren.

Volgens Media Channel komt Microsoft Advertising Business Group-directeur Sean Alexander, "Microsoft is van plan om … rich media-technologieën, waaronder Silverlight, naar Xbox Live binnen het jaar, "en" Silverlight-media op Xbox hebben hetzelfde uiterlijk als advertenties in een webbrowser. "

Nu heeft de Xbox 360 al advertenties in zijn Spotlightgedeelte dat standaard wordt gestart. Tegenwoordig toont de mijne een worp voor Worms 2: Armageddon in Xbox Live Arcade, en een andere zegt me dat ik "Probeer Netflix gratis uit te proberen", en nog een ander die "Videokorting dagen" noemt (33% korting gedurende de hele zomer!). Je kunt dat niet uitschakelen en je kunt in plaats daarvan geen van de andere weergaven maken (degene die er echt toe doen) je opstartstandaard. Om de buitengrenzen te parafraseren, bestuurt Microsoft de horizontale en de verticale, of je het nu leuk vindt of niet.

Hoe zit het met de nieuwe technologie? Welnu, Silverlight - Microsoft's Flash-alternatief - is expliciet ontworpen voor animatie, vectorafbeeldingen en audioweergave. Het brengt met andere woorden beweging en geluid in het spel. Die statische afbeeldingen op de collage van getinte vensters van de Xbox 360? Vervangen - in theorie sowieso - door advertenties die bewegen en / of geluiden maken. Reclames, als we roddelen aan webanalogieën, die zouden kunnen lopen voorafgaand aan gratis downloads of videofeeds, net zoals ze vaak voorafgaan aan een Comedy Central videoclip of kabelnieuwsegment dat "kosteloos" wordt aangeboden via een webbrowser.

Microsoft's Larry Hryb (ook bekend als Major Nelson) probeerde het negatieve gezoem over het plan te verzachten en schreef het volgende op zijn blog:

Ik moet u laten weten dat u zich geen zorgen hoeft te maken over een enorme toestroom van advertenties in de hele wereld. dashboard. Een van onze kernprincipes is om de spelervaring te verbeteren, niet te beïnvloeden, en we werken rechtstreeks samen met onze partners om alleen ervaringen te leveren die relevant zijn voor de LIVE-community. Silverlight zal helpen om die advertenties een meer organisch deel van het dashboard te maken, zoals we in het verleden met sommige van de NXE-slots hebben gedaan. Niemand in het team wil het dashboard veranderen in iets dat op Shibuya Crossing lijkt. Dat is gewoon niet goed voor iemand. Hryb lijkt de aardigste man ter wereld, maar 'verbeteren' is een van die woorden die me gek maakt. Wat mij betreft, alles dat is ontworpen om me te verleiden meer dingen te kopen terwijl ik een boek aan het lezen ben, naar een muziek-cd luistert, een dvd bekijkt, of ja, zelfs een videogame speelt, interfereert met mijn gaming ervaring. De vraag is, hoeveel interferentie is teveel interferentie?

Ik weet niet wat voor u acceptabel is, maar ik weet wel wat niet voor mij is. Goedkope, schaamteloze aandachtsvangers, zoals de stuiterende Apple iPod-commerciële klonen, de Flash-video's die starten zonder eerst uw toestemming te vragen, de audioclips of effecten die onverwachts klinken, of degenen die uit hun advertentieruimte groeien om uw scherm tijdelijk te kapen. Mooie mensen in onthullende kleding steken die niets met het product te maken hebben (handboek geval: IGN's Kane en Lynch wedstrijd), of puberale sensatie spelletjes spelen met seksuele motieven, zoals de Singapore Burger King poster waarin de "Super Seven Incher" torpedo's van het bedrijf phallically bij een mond-gapende, wijdogige vrouwelijke mond

Reclame is maar de helft over dat je iets koopt. De andere helft laat je gewoon opletten. De ontbrekende haakjes zijn 'gevoeligheid' en 'terughoudendheid'. Gamers kopen spelsystemen om games te spelen, geen reclamebakken. In een slimmere, meer fantasierijke wereld hoeven bedrijven als Microsoft de lelie niet te vergulden om adverteerders te lokken en inkomsten te vergroten.

Voor meer gamingnieuws en opinie, richt je tweet-lezers op twitter.com/game_on.