Sam Raimi - Warcraft Movie Interview
Hier is een niet geheel onaangename verrassing: Sam Raimi zal een leven leiden -actie aanpassing van het universum van Blizzard's Warcraft, bijna uitsluitend geassocieerd met deze dagen met zijn massaal multiplayer online pc-spel, World of Warcraft. Je kent hem waarschijnlijk als The Spider-Man man. Ik ken hem al lang als de man van The Evil Dead. Wat veel mensen zich niet realiseren is dat hij ook een eenvoudig plan (verontrustend uitstekend) regisseerde, de snelle en de dood (ik heb het niet gezien, maar het was uitstekend) en For Love of the Game (Kevin Costner … nee, gewoon nee). Ik bezit geen van de Spider-Man-films, maar ik sleep nog steeds af en toe de DVD van de verzamelaarspresentatie van Army of Darkness voor feesten.
Volgens Variety werkte Blizzard samen met Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) en Warner Bros., die beiden de foto medefinancieren. De ontwikkeling zou bijna onmiddellijk moeten beginnen, met Raimi die in de schoenen van de directeur stapt nadat Spider-Man 4 ergens volgend jaar, of begin 2011 is voltooid.
Enig onhandig: als de Noord-Amerikaanse abonneebases van Blizzard ongeveer 3 miljoen gebruikers zijn (schatten van genereus omhoog van een claim van 2,5 miljoen in januari 2008) en de gemiddelde kosten van een ticket (per de MPAA) ligt rond de $ 7,18, en we nemen aan dat die 3 miljoen geclaimde gebruikers - actief of niet - enthousiast genoeg zijn om te verschijnen in de eerste week, kijk je alleen al rond voor $ 22 miljoen aan door fans gefinancierde Amerikaanse kaartverkoop. Factor-nieuwsgierigheid ("Hé, laten we eindelijk eens kijken waar dit hele WoW-ding over gaat!") En marketinghype en het kan een stapel contanten produceren. Niet dat Blizzard de extra munt of wat dan ook nodig heeft.
In een verklaring schreef Raimi: 'In essentie is' Warcraft 'een fantastisch, actiever verhaal.' Maak dat een fantastisch actievol verhaal dat ook genereus zijn bijna elk aspect van betere fantasiefictie opheft. Ik weet het niet van je, maar als ik WoW speel, heb ik de neiging om door alles heen te klikken met tekst. Ik bedoel niet dat het slecht of zelfs amateuristisch geschreven is, alleen dat het het fantasietalent van biscuitgebak is. Het begon als een gigantisch speurtocht-plundering-koop-verkoopspel dat geleidelijk achtergrondvuller opraapt zoals een luchtfilter pluis verzamelt. Het is een monsterlijk wirwar van archetypische clichés en vergeetbare scenario's, waarmee ik gewoon bedoel dat het is zoals elke andere vorm van fictie uit de gemeenschappelijke wereld, waarbij originaliteit en consistentie worden weggeworpen onder de bus van commerciële noodzaak.
Met respect voor wat Blizzard's commercieel wordt bereikt, als het bedrijf echt onverschrokken wil zijn (misschien de eerste keer sinds de oorspronkelijke Diablo), geven ze Raimi en het team een brede ontwikkelingsruimte om zo ver buiten de lijnen van "WoW canon" te kleuren als nodig is om iets te maken dat geen gigantische reclame voor het spel. Voordat je me meeneemt naar binnen een centimeter van mijn syntactische leven om dat te zeggen, onthoud dat WoW heerlijk werkt als een spel, maar dat geldt ook voor Dungeons & Dragons, die momenteel als gangbusters in de vierde editie worden verkocht … en we weten allemaal wat er met de Dungeons is gebeurd & Dragons-film.
Volg voor meer gaming-nieuws en opinie twitter.com/game_on.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King Lancering Mania Strikes
Computergamers gaan uit hun dak om de onheilspellende arctische uitbreiding van Blizzard te bemachtigen naar het populairste online roleplaying-spel ter wereld.
Zou World of Warcraft een college-klasse kunnen zijn?
Academische pitches World of Warcraft als educatief vehikel voor vraag en aanbod, arbitrage, heimelijk gedrag, en roofprijzen.
DigiYumi: Peta 2 doodt virtuele zegels in World of Warcraft
Peta 2 doodt zeehonden om aan te tonen dat het doden van zeehonden verkeerd is.