Android

Wie gaat er bellen? Ghostbusters Impressions!

Fortnite Roleplay GHOSTBUSTERS #82 ( A Fortnite Short Film )

Fortnite Roleplay GHOSTBUSTERS #82 ( A Fortnite Short Film )
Anonim

"Kruising niet oversteken." Je kunt net zo goed 'Always Coca-Cola' of 'Op jouw manier zingen' zingen, zo memorabel is het. Ghostbusters de film was nooit een hoge kunst, maar dan hadden we het op geen andere manier gewild. Meest succesvolle komedie van de jaren tachtig? Controleren. Beste advertenties in een film ooit? Controleren. Goofiest themalied dat je kunt zingen zonder na te denken? Controleren. En ondanks de grondig matige tweede poging van Columbia Pictures, samen met een reeks van zo-grondig vergeetbare eerdere tijdperk videogames, heeft ontwikkelaar Terminal Reality's stofzucht van de franchise afgekeken (kan je geloven dat het 25 jaar geleden is?) Beheert niet nog een bush-league zijn "ik ook." In feite, zoveel als ik tot nu toe heb gespeeld (de eerste vijf uur of zo - de game is vandaag beschikbaar voor Windows, PlayStation 3 en Xbox 360), het is eigenlijk best vermakelijk.

Wie kijkt naar de originele film, wilde geen Ghostbuster zijn? Het is alsof je een Jedi bent, alleen grappiger (plus, wat is meer origineel - gloeiende zwaarden en opgebogen psychische krachten, of oplichtende neonstromen van deeltjesversnelde protonen die worden afgevuurd door draagbare nucleaire versnellers?). Ghostbusters de-2009-videogame laat je eindelijk inschrijven bij het originele team, volledig volgestouwd met proton en rumply beige jump-suited. Je hebt de neutrona-toverstaf, de positron-collider, de Cadillac Miller-Meteor Ectomobile, de mechanisch absurde psycho-kinetische energie (PKE) -meter - het enige dat je nodig hebt zijn een aantal geesten, waarvan de game meer dan gelukkig is om te fantasmeren.

Hoe werkt "ghostbusting"? Bijna zoals je zou verwachten. Als je eenmaal een paar slijmerige verschijningen hebt gepest uit je schuilplaats met je PKE-meter, schiet je lange, krijsende snaren elektrisch-oranje licht om ze rond te sjokken en te verslijten. Ze zullen vergelden door ofwel spullen naar je toe te vliegen of door te stoten over een gebied (je kunt ontwijken, een soort van). Zodra ze getemd zijn, moet je ze lasso in een vloer trap door ze links of rechts te "slaan" totdat de koplamp kaken klappen dicht. Makkelijker gezegd dan gedaan als je squadrons van spookbeelden en waterspuwers hebt en vier of vijf verdiepingen hoge confiseriebeesten op je staart. Succesvol roping en bagging van een enkele geest kan enkele minuten duren, en het is onnodig om te zeggen dat je precies het soort hilarische puinhoop maakt dat je verwacht in het proces.

Onderweg heb je de optie om te speurder voor "artefacten" die je financiële reserves verhogen en, samen met geld verdiend met ghostbusting, je toestaan ​​om uitrusting-upgrades te kopen. Je ontgrendelt er nog meer terwijl je gaat, maar de basisdingen die ik tot nu toe heb gezien, zijn prestatiebobbels naar je proton-pack en PKE-meter. Een geestlexicon voegt een beetje achtergrondkleur toe door statussenslipjes aan elke geest te geven, evenals grappige beschrijvingen van hoe ze zijn gestorven.

Natuurlijk speel je … nou ja … weer met het sterke stille type, dat wil zeggen de jongen die geen nee zegt woorden. Ik krijg het ontwerppunt, maar iemand heeft het ergens in hun hoofd laten vasthouden dat het niet hebben van het personage dat je speelt een geluid uitdragen, je persoonlijke verbinding of identificatie met de rol verbetert. Stilte wordt jou, gaat letterlijk deze manier van denken. Behalve stilte niet. In feite roept stilte hier zelf de aandacht op een manier die bijna verontrustend is. Is het geen tijd dat we de mogelijkheid hadden om realistischer te communiceren met andere mensen in deze spellen?

Over interactie gesproken, ik heb multiplayer nog niet geprobeerd, maar een vriendelijke waarschuwing voor pc-gamers: de Windows-versie blijkt te zijn de enige die zonder multiplayer verzendt. Boos siss Threewave Software (of wie uiteindelijk verantwoordelijk is).

>

>

>

>

De meeste van de originele cast reprise hun rollen hier, klinkt griezelig als hun vrolijke mid-jaren tachtig zelf Bill Murray en Dan Ackroyd hameren het als twee mannen die verliefd zijn op het geluid van hun eigen stemmen (omdat we dat zijn, en ze verdienen het zeker om dat te zijn). Harold Ramis (die het verhaal mede schreef met Ackroyd) levert solide, platte nerd, Ernie Hudson is zijn klassiek ongelovige wisenheimer zelf, Annie Potts doet irritante admin-assistent als geen ander, en zelfs William Atheron (de chagrijnige William Peck) is terug, meestal om Bill Murray zijn achternaam te laten martelen.

Wat de schrijfstijl betreft, Dan Akroyd en Harold Ramis zijn misschien een beetje overdreven enthousiast over het opnieuw bezoeken van de twee grootste films (met name film nummer één), waarbij ze in het eerste uur alleen al enkele van hun grootste schurken uitdaagden.. Maar dat is toch wat we willen van een nostalgische ravotten zoals deze, nietwaar? Om te spelen met alle creatieve gadgets en gekakel, supergrote spoken die we tot nu toe alleen maar in de films hebben gezien?

Voor meer gamingnieuws en meningen, richt je tweet-lezers op twitter.com/game_on.