Android

Wat is uw primaire gamesysteem?

Het visuele baansysteem - van de ogen tot de occipitale cortex

Het visuele baansysteem - van de ogen tot de occipitale cortex
Anonim

Nintendo's DS moest eerder dan later meer dan 100 miljoen verkochte exemplaren stuiteren. Weddenschappen of het maanden of jaren zal duren voordat Nintendo's kleine tweeschermige wonderkind Sony's PlayStation 2 overtreft voor de bestverkochte allerbeste gameconsole ooit? Dat klopt, games console. Ik teken niet de categorielijn tussen een DS en PS2 of een Sony PSP en een Xbox 360. De handhelds van tegenwoordig bevatten genoeg spieren omdat de technische verschillen tussen een game die je speelt met een gamepad versus een gamepad met een scherm (of twee) die past in de palm van je hand zijn, afhankelijk van je smaak, grotendeels incidenteel.

De PlayStation 2 heeft het wereldrecord voor de best verkopende videogameconsole ooit, ergens ten noorden van 140 miljoen verzonden eenheden. Dat wordt gevolgd door de originele PlayStation op ongeveer 102 miljoen. Contrast met de verkochte 28 miljoen Xbox 360's van Microsoft, en de laatste lijkt ineens een plons in de emmer.

[Lees meer: ​​De beste piekbeschermers voor je kostbare elektronica]

Speel nu mee met de Nintendo Game Boy en Game Boy Color, dat tussen 1989 en 1998 119 miljoen exemplaren verkocht, waardoor het platform achter de PlayStation 2 komt te liggen, maar ver voor op de originele PlayStation in totale verkoop. Nintendo wordt vaak het enige spelbedrijf genoemd met stringsvrije afzet in de bank. Met dergelijke aantallen geen wonder.

Zullen handhelds - als notebooks voor pc's - uiteindelijk plaatsen verhandelen als het centrum van ons speluniversum? Zullen gamesystemen zoals de Nintendo Wii en PlayStation 3 uiteindelijk samenvloeien met hun handzame neven en nichten?

Hoeveel van jullie hebben nog steeds vaste telefoons?

De verkoop van de Game Boy en Game Boy Color in de jaren negentig daagde nooit de verkoop van de Super Nintendo uit, Nintendo 64, Sony PS1 en PS2, of Microsoft Xbox. De Game Boy was een "plus" -accessoire. "Plus" pc. Of Mac. Of wat voor een set-topconsole je ook hebt gespeeld.

Maar games voor de hedendaagse handhelds zijn vaak functioneel niet te onderscheiden van hun topgenoten. Koop Star Wars: The Force Unleashed of X-Men Legends II voor de PSP en er is niet veel reden om de Xbox- of PS2-versies op te halen. Je zou vooral de verschillen tussen de PSP en set-topversies van Marvel Ultimate Alliance of de LEGO Star Wars- en Indiana Jones-games tegenkomen. En ports van mechanisch complexe spellen zoals Final Fantasy Tactics zijn eigenlijk verbeteringen ten opzichte van de set-top originelen.

Natuurlijk is dat niet altijd het geval. Soms zijn de poorten ontkracht, net als alle Madden-spellen. Of ze worden behandeld door geheel andere ontwikkelaars, b.v. alle Spider-Man-iteraties van Activision. En ik realiseer me dat ik niet snel een real-time tactische denker zoals THQ's Warhammer 40.000: Dawn of War II op een PSP of DS zal spelen, laat staan ​​visuele marteltests zoals Crytek's Crysis of Far Cry 2 van Ubisoft.

de 100 miljoen dollar aan verkopen van de DS in combinatie met de enorm respectabele 50 miljoen van de PSP tellen samen tot een derde van het aantal handheld gamesystemen in het wild als de gecombineerde wereldwijde installatiebasis van de Wii, Xbox 360 en PS3. Factor de opkomst van alternatieve mobiele gaming-platforms met een grote aantrekkingskracht, zoals de iPhone van Apple, naast geruchten over uitbreidbare mobiele schermen en geavanceerde tactiele besturingsoppervlakken, en - om futurist Ray Kurzweil te parafraseren - de mobiele singulariteit van games kan in de buurt zijn.

Matt Peckham schommelt tussen "mobiele" en "vaste" platforms, afhankelijk van zijn schema. Je kunt hem volgen via twitter.com/game_on.