Windows

Waterloo Labs maakt Eye-Controlled Mario

Play NES with your Eyes | Waterloo Labs | Episode 04

Play NES with your Eyes | Waterloo Labs | Episode 04
Anonim

Er is een Er gebeurt tegenwoordig veel op het gebied van unieke consolecontrollers - Sony's Playstation Move en Microsoft's Kinect voor de Xbox 360 zullen dit najaar verschijnen, en natuurlijk is de Wiimote altijd al geweest.

Maar al die controllers vereisen dat de gebruiker opstaat en zich verplaatst. De nieuwste invoertechnologie maakt een einde aan dergelijke onzin: Waterloo Labs heeft een manier bedacht om videogames te besturen - met name Super Mario Bros 2 op de Nintendo Entertainment Sytem (NES) -console - met alleen je ogen. Dat klopt - door gebruik te maken van een oog-positie-leestechniek bekend als electro-oculografie (EOG) en een aangepaste dochterkaart, heeft Waterloo Labs ontdekt hoe de NES met oogbewegingen te bedienen.

Waterloo Labs is een project van Austin-gebaseerd technologiebedrijf National Instruments, en heeft eerder ons zulke nuttige experimenten gebracht als "Een auto besturen met een iPhone" en "FPS met Real Guns."

Het uitgangspunt is eigenlijk vrij eenvoudig. Je oog is gepolariseerd - de achterkant heeft een meer negatieve lading dan de voorkant, vanwege de hoge concentratie van neuronen op het netvlies. Door deze polarisatie creëert je oog een elektrisch veld dat beweegt wanneer je ogen bewegen.

Dus om deze beweging vast te leggen, koppelde het team van Waterloo Labs elektroden (ze gebruikten Ambu Blue Sensor N natte elektroden) aan de gebied rond het oog van het onderwerp - één op de buitenste hoek van elk oog, één boven het linker oog en één boven het rechter oog (evenals een aardelektrode achter het linker oor).

De elektroden zenden de signaal naar de aangepaste dochterkaart, die het inkomende signaal filtert en versterkt. De dochterkaart is verbonden met een computer (ze hebben een National Instruments Singleboard RIO gebruikt) voor analyse.

Na de analyse (er zijn vooraf ingestelde drempels voor horizontale en verticale oogpositie - als het signaal een van deze drempels overschrijdt, wordt het geïnterpreteerd als een belangrijke beweging, bijvoorbeeld als je te ver naar links kijkt, de verticale drempel passeert en geïnterpreteerd wordt als een druk op de linkerknop), gaat het signaal via de dochterkaart terug naar de Nintendo.

Voila! Met oog bestuurde Nintendo!

Als je denkt dat dit vrij simpel klonk, geeft Waterloo Labs informatie over alle gebruikte apparatuur en het ontwerp op de website van het National Instrument, zodat je het zelf kunt bekijken.

Het enige echte probleem, natuurlijk, is dat als je omhoog kijkt om te springen … je het scherm niet kunt zien.

[via Hack a Day via Procrastineering]