Hôpital des animaux
In 1990 introduceerde Chris Roberts pc-gamers in een episch ruimtedrama boordevol intense gevechten en politieke intriges. Maar in tegenstelling tot George Lucas, die toezicht hield op de meer lineaire Star Wars-games, plaatste Roberts spelers de controle over al die tussenruimtes voor luchtgevechten en galactisch drama. Na verschillende sequels en de geavanceerde ruimtesimulatie Freelancer in 2003, verliet Roberts de videogamebusiness in Hollywood.
Nu is hij terug en hij wendde zich tot zijn fans om zijn meest ambitieuze ruimtesim tot nu toe, Star Citizen, te crowdfund. Later vertelt Roberts over zijn terugkeer naar de ontwikkeling van games en legt hij uit waarom hij de pc ziet als de toekomst van gaming in dit exclusieve interview.
Star CitizenStar Citizen cockpit-concept artGame On: hoe groot zal uw team zijn voor het maken van Star Citizen?
Chris Roberts: We hebben het prototype gebouwd met minder dan 10 mensen. Het team hiervoor zal tegen de tijd dat we klaar zijn waarschijnlijk ongeveer 60 of 70 personeelsleden zijn. Het grappige is om met dit online spel, met name deze aard van het spel, op te klimmen en vervolgens naar het einde toe af te dalen. We gaan ook veel aannemers gebruiken voor de kunstitems en de productie en het geluid en dat soort dingen, dus dat zal ons dat aantal doen toenemen.
Wat opent online vanuit het oogpunt van het lanceren van het spel en het universum uitbreiden in de tijd?
Roberts: Het is erg bevrijdend als ontwerper, omdat ik in het verleden, toen ik spellen maakte, één kans had. Je hebt het op een schijf gezet en je kon het niet echt ongedaan maken. Dus je probeerde alles op de schijf te zetten, en soms legde je te veel vast en had je niet genoeg tijd om alles goed te doen. Ik heb liever de mogelijkheid om eerst het spul eruit te krijgen dat goed is gedaan, en voeg het dan toe in de toekomst. Dat laat me focussen op de belangrijke dingen die iedereen wil. Ik ben niet zo paranoïde dat ik mijn kans ga verliezen, want ik weet een maand of twee maanden of vier maanden later, als er een functie is die ik echt wil toevoegen, kan ik die toevoegen. Dat is een van de meest opwindende dingen voor mij is dat ik weet dat het een werk in uitvoering is. In het begin kan ik het geweldig maken, maar ik kan het geweldig blijven maken.
Met zoveel focus op gaming op de volgende generatie consoles, wat vindt u van pc-gaming?
De volgende generatie consoles zijn pc's. Of iemand de specificaties heeft aangekondigd of niet, wat Microsoft en Sony proberen te doen, is proberen te achterhalen hoe een gaming-pc kan worden gekapt en deze kan worden verkocht voor $ 400 of $ 500. Als u op de rand van gaming wilt zijn, is dit het pc-platform. Het pc-platform evolueert en verandert voortdurend, daarom vind ik het leuk. Elk jaar zal er een nieuwere, betere GPU-out zijn, of een andere hardware of dingen zoals de Oculus Rift die je een andere ervaring zal geven waarvan ik denk dat je echt naar voren kunt stappen en nieuwe dingen in gaming kunt uitproberen. Dat is waar ik liever ben. Ik sta liever op een platform dat voortdurend evolueert dan een stilstaand platform.
Wat vindt u opwindend bij het terugkeren naar de gamesindustrie?
Hoe hebben technologische ontwikkelingen dingen creatiever voor je geopend?
Er is veel minder sprake van "het kan niet worden gedaan." Zeker vanuit een visueel standpunt kun je veel dingen doen die ik altijd al wilde doen met een kwaliteit op filmniveau. De andere aspecten zijn simpele dingen zoals het web en iedereen met breedband.
Het gaat niet om twee of vier spelers, maar veel meer dan dat. Al die dingen worden gecombineerd om deze omgevingen te maken die een geweldige sandbox zouden kunnen zijn, als je dat wilt
Welke rol zal storytelling spelen in Star Citizen?
Storytelling gaat echt een grote rol spelen in de universum omdat mijn merkspel altijd gepaard ging met een zwaar gevoel voor verhaal en filmische uitbarsting. Dat zal een heel sterk deel uitmaken van wat we doen en in Squadron 42 zal het een heel specifiek verhaal zijn. Aan de kant van de Star Citizen zal het minder één overkoepelend verhaal zijn, maar meer veel kleine verhalen die je kunt tegenkomen en tegenkomt die we constant zullen updaten en toevoegen en zaaien rond de Melkweg naarmate het spel vordert. Het zal deel uitmaken van onze reguliere inhoudsupdates om niet noodzakelijk vertakte vertellingen van 30 missies voor de open wereld te hebben, maar er is iets dat drie of vier missies kan zijn met een klein verhaaltje hier, en dan een andere op een andere kant van de melkweg.
Acer praat met netbooks met 3G-operators
Acer praat met 3G-netwerkoperators thuis en in Europa om hen Aspire one-netbooks te leveren .
Samsung, Microsoft praat met versnelling van SSD's op Vista
Samsung is in gesprek met Microsoft om de SSD-prestaties op Windows Vista te verbeteren
Rapport: Dell praat met pc-fabrieken verkopen
Computerfabrikant Dell probeert haar computerfabrikanten over de hele wereld te ontladen, Wall Street Journal ...