Android

Onderzoek: kunnen games de samenwerking op de werkplek verbeteren?

Bedrijven | verbeteren van basisvaardigheden | Oefenen.nl

Bedrijven | verbeteren van basisvaardigheden | Oefenen.nl
Anonim

Games spelen, werken moeilijker, harder werken, spelletjes spelen, klinkt als de droombaan, toch? Dat is wat een onverschrokken National Science Foundation-subsidie ​​en sommige onderzoekers van de University of California, Irvine hopen te bepalen. Met een aanzienlijke financiering van $ 3 miljoen, is UC Irvine van plan om te bestuderen "hoe nieuwe vormen van communicatie, waaronder multiplayer-computerspellen en online virtuele werelden zoals World of Warcraft en Second Life, organisaties kunnen helpen samen te werken en effectiever te concurreren op de wereldmarkt."

"Veel van de technologieën zijn afkomstig van computer-gebaseerde games en hun concepten lijken echt potentieel te hebben," zei Richard N. Taylor, directeur van het UCI Institute for Software Research, dat de driejarige studie uitvoert. "Deze subsidie ​​zal bepalen hoe opkomende technologieën kunnen worden gebruikt of aangepast om serieuze groepswerk te ondersteunen."

Virtuele werelden worden steeds populairder, terwijl bedrijven decentraliseren en betere "langeafstands, collaboratieve communicatiemethoden" vereisen, aldus de UCI. De oplossing? Innoveren met bestaande sociale technologie, bijvoorbeeld het inpluggen van real-world technische specificaties in Second Life voor het ontwikkelen en testen van persoonlijke snelle doorvoersystemen.

Klinkt het als een taart in de lucht? Misschien niet. In feite werken de onderzoekers met meerdere organisaties, van lucht- en ruimtevaart en telecommunicatie tot transport- en elektronica-industrie.

"Geavanceerde informatie- en communicatietechnologieën kunnen leiden tot doorbraken in productiviteit en het moreel verhogen, maar ze kunnen ook problematisch en niet succesvol zijn, wat leidt tot verspilde investeringen, "zei Walt Scacchi, senior onderzoeker en projectleider. "Eén doel van dit onderzoek is om de omstandigheden te begrijpen die tot falen of succes leiden." In 2007 schreef ik over een in Toronto gevestigd softwarebedrijf genaamd ExperiencePoint, een bedrijf dat Sims-achtige applicaties voor bedrijven bouwt, die medewerkers in staat stellen om zakelijke ideeën uit het rollenspel te gebruiken die ze anders misschien te verlegen zouden vinden in vergaderingen in het echte leven. In december publiceerden we een verhaal getiteld 'Does Gaming at Work Improve Productivity?' waarin Christopher Null de verschillende manieren waarop games uit het Amerikaanse leger tot Forza 2 zijn gebruikt, heeft afgevinkt als rekruterings-, onderwijs- en bedrijfsontspanningstools.

"Het leven is een spel, jongen", schreef J.D. Salinger in The Catcher in the Rye. "Het leven is een spel dat je speelt volgens de regels."

Of om ze te buigen en te breken, elke kans die we krijgen.

Matt Peckham wenst dat ze een spel ontwerpen om hem te helpen sneller te schrijven. Je kunt hem volgen op twitter.com/game_on.