WONDERSHARE INClowdz: ПРОСТОЙ ПЕРЕЕЗД И СИНХРОНИЗАЦИЯ ОБЛАЧНЫХ ХРАНИЛИЩ
Weet je nog dat ik afgelopen maart videogames zei die je van een server naar een thin client kon streamen? Hier zijn een paar dingen die ik heb geschreven:
Stel je voor dat je online een spel koopt of abonneert dat niets meer dan visuele informatie naar je lokale weergavescherm verzendt, de interface-dynamiek van het spel opnieuw configureert om overeen te komen met de grootte en interactieve capaciteit van die interface, en laat je je bezighouden op welk niveau je maar wilt zonder je zorgen te maken of je de nieuwste grafische processor, geluidskaart of CPU hebt.
"Dit zal waarschijnlijk nooit gebeuren", antwoordde een gebruiker.
"Er is geen manier om dat te doen een bedrijf zijn dat een bandbreedte van die omvang kan bieden, "waarschuwde een ander.
Klaar voor helse gebieden om ijzige en bataljons varkens met vleugels te krijgen?
Het lijkt erop dat het gaat gaat gebeuren, met dank aan een beetje cloud supercomputing wizardry bij AMD.
Tijdens de Consumer Electronic Show die zich momenteel in Las Vegas ontvouwt, onthulde AMD plannen voor een client-serveroplossing die "grafisch intensieve applicaties" opleverde voor "vrijwel elk type mobiel apparaat" met een webbrowser Door het apparaat snel uit te putten of de inhoud moeilijk te verwerken. "
Volgens AMD:
transformeert de AMD Fusion Render Cloud film- en game-ervaringen via server-side rendering - waarin visueel rijke inhoud wordt opgeslagen een compute cloud, comprimeert deze en streamt deze in realtime via een draadloze of breedbandverbinding naar een verscheidenheid aan apparaten, zoals smartphones, settopboxen en ultradunne notebooks.
Door op afstand afgeleverde inhoud aan apparaten te leveren die HD-inhoud niet kunnen opslaan en verwerken vanwege beperkingen als apparaatgrootte, batterijcapaciteit en verwerkingskracht, HD cloud computing vertegenwoordigt de mogelijkheid om vrijwel overal HD-entertainment naar mobiele gebruikers te brengen.
Wat betekent dat voor gamers zoals jij en ik?
Streaming-videospellen zouden gaming zoals we dat kennen, verbeteren. Om te beginnen zou de technologie de behoefte aan offline retailverkoop uitdagen, lange softwaredownloads, toenemende lokale opslagvereisten, rommelige DRM-software, dure computercomponenten, en pc-hardwarestuurprogramma's en codecompatibiliteitsnabbels elimineren.
Het zou theoretisch het spel verminderen bugs (zie nogmaals: "pc-hardwarestuurprogramma en quotes voor codecompatibiliteit verminderen"), het onderscheid tussen "pc" - en "console" -games volledig ondermijnen, en betwistbare standalone consoles naar dometopboxen degraderen.
Stel je voor dat je tussen elektronische beeldschermen loopt in je huis, alleen af te lezen aan de randapparatuur (toetsenborden, muizen, joysticks, motion-controllers) die je erin hebt aangesloten, elk geschikt voor elk spel dat je hebt gekozen om via een ingebouwde browser te streamen.
Wat is meer, elke game kan een demo zijn, waardoor spelers elke game op een beperkte tijd kunnen proberen. Geen wachtrijen voor downloads en lange wachttijden, geen sardonisch gemopper op berichtenborden over het gebrek aan interesse van een ontwikkelaar in uw portemonnee omdat ze niet de moeite konden nemen om een hachelijk stuk code uit hun product te beitsen.
Maar de allerbelangrijkste supergeheime, niet-kenmerkende eigenschap van technologie zoals AMD Fusion Render Cloud? Het is piratenbestendig.
Waarom? Omdat het precies datgene elimineert wat bootleggers nodig hebben om hun vuile werk te doen - fysieke media - en voegt een online vereiste op de koop toe. In het beste geval zou je een nominaal aantal illegale rekeningen in omloop hebben, maar we hebben al gezien hoe eenvoudig het is voor bedrijven zoals Blizzard om een digitale stok te zwaaien en duizenden misdadige spelers als tenpins omver te werpen.
Dat is niet te doen zeggen dat er geen serieuze nadelen aan gamestreaming zouden zijn die we zouden moeten oplossen.
Je hebt ononderbroken online toegang nodig, om te beginnen, of minimaal een soort van foutvast mechanisme om ditched games te reconstrueren als een router hoest ongelegen. Je zou ook scads met persoonlijke informatie overdragen aan uitgevers, of je dat nu wilt of niet. Maakt het je uit of de stilzwijgende gegevens van je bedrijf over je speelgewoonten en - met je toestemming, omdat je het moet geven om het spel te spelen - doorgegeven worden aan externe leveranciers en / of gebruikt worden om je lastig te vallen over hun nieuwste Next Best Thing?
Natuurlijk is er ook de ongelooflijk complexe mod-scene om te overwegen, bijvoorbeeld of die crowd ooit iets zou kunnen kopen als een 'ontwikkelings'-serverfarm waarmee je kon sleutelen aan de uitgeverscode, maar dan wel volgens 100% door de uitgever gereguleerde voorwaarden.
En don' t prijzen en eigendomsproblemen te vergeten. Koop vandaag een spel, betaal één keer en speel hypothetisch nog steeds over twee decennia, ongeacht of het emulatie of native is, zolang je de media beschermt. Koop een streaminggame en koop je het meteen? Een abonnement betalen? En wat gebeurt er als het bedrijf waar u het van hebt gekocht, ondergaat?
Wat er waarschijnlijk zal gebeuren: er van uit gaan dat de oplossing van AMD tanden heeft (hoewel het AMD of iemand anders is, denk ik dat we het hebben over "wanneer", niet "als"), verwacht om experimenten te zien met mobiele apparaten die zich voorlopig verspreiden naar andere media. Langzaam. Dit is test-the-water tijd, met allerlei ongeziene hindernissen. Verwacht geen radicale veranderingen in de manier waarop je vandaag speelt - "game-streaming" zal niet massaal aankomen voor Nintendo Wii2 of Sony's PS4 of Xbox van Microsoft. Wat je hier ook krijgt.
Intel plaagt Guitar Hero World Tour voor Windows
Intel zegt dat het een Windows-versie van Activisions nieuwste Guitar Hero-ritmespel zal vertonen op de CeBIT 2009 van volgende week in Hannover, Duitsland.
Nintendo stoot Wii-opslag aan, plaagt Zelda Volgende
Nintendo's GDC 2009-keynote gaat lang over zelfgenoegzame retoriek, kort op intrigerende toekomstige onthullingen.
Psst ... Twitter heeft groot nieuws. En het is topgeheim <1 Twitter-oprichter Evan Williams plaagt de Twittermissen met de belofte van 'groot nieuws' morgen. Kan de hype waarmaken wat er daadwerkelijk wordt aangekondigd?
Het verkeer van Twitter schiet nu op het dak - een recent Comscore-rapport vindt het gebruik van de site in de VS meer dan verdubbeld in maart, met een volledige 131 procent ten opzichte van de vorige maand - en nu lijken de oprichters van de dienst een verrassing te hebben. Dus wat is het grote geheim?