Components

Sony PSP 3000 stijgt in Japan, maar is nieuwe LCD defect? ​​

PSP 3001 3000

PSP 3001 3000
Anonim

Sony's PlayStation Portable 3000 is afgelopen dinsdag 14 oktober gelanceerd en het levert al enorm indrukwekkende cijfers overzee op. De Japanse market tracker Media Create heeft de hardwareverkoopcijfers vrijgegeven voor de week die eindigde op 19 oktober, met een bijna 90 procent overwinning voor de PSP over de DS.

Hardware

159.816 - PSP

29.839 - Nintendo DS

26.024 - Wii

7.856 - Xbox 360

7.261 - PS2

4.725 - PS3

Bron: Media Maak ranglijsten

Ik heb vorige week mijn handen op de PSP 3000 gelegd en was weg onder de indruk van de de cosmetische voordelen van nieuw model, maar scherpere ogen dan de mijne pakten een nogal flagrante fout op in het LCD-scherm met merkbare interliniëring tijdens elke beweging op het scherm.

In het geval dat u de term nog nooit hebt gehoord, is interliniëring een historisch bandbreedte besparing techniek waarbij - in plaats van een afbeelding regel voor regel van boven naar beneden op een scherm te tonen - de afbeelding om de andere regel wordt gepresenteerd. Het nadeel van deze benadering is dat geïnterlinieerde schermen de neiging hebben om "artefacten" te vertonen die eruit zien als vervelende horizontale lijnen die over het scherm bewegen tijdens snelle beweging.

Bekijk deze twee schermen van het verschil in het PSP-spel Disgaea: Middag van Darkness, geleverd door een slimme gebruiker op Sony-officiële PlayStation-boards, om te kijken waar iedereen het over heeft:

Ik heb mijn PSP 2000 ontkoppeld en heb Metal Gear Solid Portable Ops uitgebracht om het probleem voor mezelf te zien en in de Sovjet-basis te vallen missie op het punt waar Snake (de hoofdpersoon) naast een stapel kratten staat. Terwijl ik de 3D-weergave rond de PSP 3000 draaide, zag ik meteen het probleem: dunne zwarte horizontale lijnen, zoals de tanden van een kam die verschijnen op het scherm wanneer je het beeld zo ver als een millimeter beweegt.

Dit proberen in dezelfde plek met de PSP 2000 onthulde een volledig solide (als een beetje "ghosted") beeld zonder enige interliniëring. Ik heb het ook opnieuw geprobeerd met de nieuwe "wide" -optie van de PSP 3000 in "normaal", maar dit verminderde het effect slechts enigszins door het kleurcontrast te dempen en het beter te verbergen.

Zorg voor nog een andere look?

Helaas, Sony lijkt een probleem ("ghosting") te hebben ingeruild voor een ander probleem ("interlacing") en enthousiaste gamers die dit soort dingen opmerken in de schijnwerpers te zetten en iets opvallen in een catch-22. Om eerlijk te zijn, zullen de meeste gamers waarschijnlijk de interliniëring niet opmerken, of zullen ze niet genoeg schelen omdat de kleuren zoveel levendiger zijn. Maar voor de extreem vocale minderheid die dat wel doet, zit je vast: PSP 2000 "ghosting" of PSP 3000-interliniëring. Het is niet echt een keuze.

Ik zal waarschijnlijk vasthouden aan de PSP 3000, maar ik kan niet echt aanbevelen dat je hetzelfde doet als je het soort gamer bent dat die vastzittende pixel ziet in een laptop scherm of kleine scheur in de voorruit van een auto en kan het niet helpen, maar dwingen obsessief-dwangmatig erop voor altijd na. Ik raad je aan om vast te houden aan je huidige model-PSP en te wachten tot Sony de hardware van de 3000's "repareert" (het zal geen softwarefix zijn - deze is vast bedraad, dus het zou een fysieke revisie moeten zijn)) of geeft een nieuw model volledig vrij.