PSP 3001 3000
Sony's PlayStation Portable 3000 is afgelopen dinsdag 14 oktober gelanceerd en het levert al enorm indrukwekkende cijfers overzee op. De Japanse market tracker Media Create heeft de hardwareverkoopcijfers vrijgegeven voor de week die eindigde op 19 oktober, met een bijna 90 procent overwinning voor de PSP over de DS.
Hardware
159.816 - PSP
29.839 - Nintendo DS
26.024 - Wii
7.856 - Xbox 360
7.261 - PS2
4.725 - PS3
Bron: Media Maak ranglijsten
Ik heb vorige week mijn handen op de PSP 3000 gelegd en was weg onder de indruk van de de cosmetische voordelen van nieuw model, maar scherpere ogen dan de mijne pakten een nogal flagrante fout op in het LCD-scherm met merkbare interliniëring tijdens elke beweging op het scherm.
In het geval dat u de term nog nooit hebt gehoord, is interliniëring een historisch bandbreedte besparing techniek waarbij - in plaats van een afbeelding regel voor regel van boven naar beneden op een scherm te tonen - de afbeelding om de andere regel wordt gepresenteerd. Het nadeel van deze benadering is dat geïnterlinieerde schermen de neiging hebben om "artefacten" te vertonen die eruit zien als vervelende horizontale lijnen die over het scherm bewegen tijdens snelle beweging.
Bekijk deze twee schermen van het verschil in het PSP-spel Disgaea: Middag van Darkness, geleverd door een slimme gebruiker op Sony-officiële PlayStation-boards, om te kijken waar iedereen het over heeft:
Ik heb mijn PSP 2000 ontkoppeld en heb Metal Gear Solid Portable Ops uitgebracht om het probleem voor mezelf te zien en in de Sovjet-basis te vallen missie op het punt waar Snake (de hoofdpersoon) naast een stapel kratten staat. Terwijl ik de 3D-weergave rond de PSP 3000 draaide, zag ik meteen het probleem: dunne zwarte horizontale lijnen, zoals de tanden van een kam die verschijnen op het scherm wanneer je het beeld zo ver als een millimeter beweegt.
Dit proberen in dezelfde plek met de PSP 2000 onthulde een volledig solide (als een beetje "ghosted") beeld zonder enige interliniëring. Ik heb het ook opnieuw geprobeerd met de nieuwe "wide" -optie van de PSP 3000 in "normaal", maar dit verminderde het effect slechts enigszins door het kleurcontrast te dempen en het beter te verbergen.
Zorg voor nog een andere look?
Helaas, Sony lijkt een probleem ("ghosting") te hebben ingeruild voor een ander probleem ("interlacing") en enthousiaste gamers die dit soort dingen opmerken in de schijnwerpers te zetten en iets opvallen in een catch-22. Om eerlijk te zijn, zullen de meeste gamers waarschijnlijk de interliniëring niet opmerken, of zullen ze niet genoeg schelen omdat de kleuren zoveel levendiger zijn. Maar voor de extreem vocale minderheid die dat wel doet, zit je vast: PSP 2000 "ghosting" of PSP 3000-interliniëring. Het is niet echt een keuze.
Ik zal waarschijnlijk vasthouden aan de PSP 3000, maar ik kan niet echt aanbevelen dat je hetzelfde doet als je het soort gamer bent dat die vastzittende pixel ziet in een laptop scherm of kleine scheur in de voorruit van een auto en kan het niet helpen, maar dwingen obsessief-dwangmatig erop voor altijd na. Ik raad je aan om vast te houden aan je huidige model-PSP en te wachten tot Sony de hardware van de 3000's "repareert" (het zal geen softwarefix zijn - deze is vast bedraad, dus het zou een fysieke revisie moeten zijn)) of geeft een nieuw model volledig vrij.
Wipro's omzet stijgt, maar winstgroei kan het tempo niet behouden
Wipro's inkomsten stijgen, maar winstgroei vertraagt als Indiase outsourcers worstelen met een afname van de vraag vanuit de VS
Sony lanceert een centimeter-dunne LCD-tv Sony introduceert dit jaar een 40-inch LCD-scherm dat slechts 1 centimeter dun is in Europa en Japan later dit jaar zei het donderdag op IFA in ...
Door nieuwe grenzen te verleggen op het LCD-scherm (liquid crystal display), zal Sony later dit jaar een set lanceren die aanzienlijk dunner is dan andere op de markt, zei het op de IFA electronicashow in Berlijn op donderdag.
Spill Real Blood for Resident Evil 5 <> Wilt u op de introductiedag van Resident Evil 5 iets terugdoen voor de gemeenschap? Capcom heeft precies wat. In Resident Evil 5 morst u bloed alsof Gallagher's giganto-mallets watermeloenzaad morsen. Je bent op weg om de wereld te redden, maar eigenlijk zijn alles wat je spaart calorieën die nog niet zijn uitgegeven. Duizenden zombiesituaties staan tussen jou en het einde van het spel, maar als je klaar bent, kun je alleen nog maar een paar abstracte ci
Wat dacht je van iets belangrijks doen op de wereld? kant ... iets, laten we zeggen, in de aderlating?