Components

Software Tarieven bijvoegen voor Xbox 360, PS3, Wii berekend

GameStop Pickups - Before they are GONE! (PS3/Xbox360/Wii U)

GameStop Pickups - Before they are GONE! (PS3/Xbox360/Wii U)
Anonim

Gamasutra trok vandaag een ruw en klaar cijferstuk bij elkaar, overbrugde een substantieel en gedetailleerd kenmerk van Nintendo's verkopen en rangschikte de Xbox 360, PS3 en Wii op basis van hun software-attachmentsnelheden.

Alle verrassingen? Eentje maar. De PS3 had eind 2006 een derde partituur van minder dan twee back-ups, net nadat het debuteerde, maar Gamasutra's kaart laat het nu knallen op de hakken van de Xbox 360 met meer dan het dubbele aantal.

First-Party

2.4 - Wii

1.4 - Xbox 360

0.9 - PlayStation 3

Third-party

5.2 - Xbox 360

4.4 - PlayStation 3

3.1 - Wii

Gamasutra merkt deze op cijfers zijn voor de Xbox 360 na september 2007 en de PS3 en Wii na september 2008. Als je kijkt naar de levenslange verhouding van de Xbox 360, oftewel 35 maanden, stijgt de dekkingsgraad van Microsoft tot 8.1.

U moet hier voorzichtig zijn - hoge koppelingsratio's zijn over het algemeen goed, tenzij een systeem ongebruikelijk veel eenheden vervoert.

De verbindingsverhouding van een console is gelijk aan de totale software-eenheden gedeeld door de totale hardware-eenheden. Stel dat u 10 exemplaren van 5 games verkoopt voor systeem A en systeem A 10 eenheden verkoopt, maar u verkoopt 10 exemplaren van 5 games voor systeem B en systeem B verkoopt 50 eenheden. De bevestigingspercentages worden respectievelijk 5 (50/10) en 1 (50/50). Systeem A heeft een veel hogere bevestigingssnelheid dan Systeem B en lijkt dus het hoge niveau te hebben, maar Systeem B verkocht net zoveel software-eenheden als vijf keer zoveel hardware-eenheden, wat betekent dat in dit geval, Systeem B verslaat het snot uit Systeem A.

Evenzo, als je heel weinig hardware-eenheden verkoopt, maar heel veel software, zal je attach-ratio hoog zijn, terwijl het natuurlijk niet lukt om je software aan te geven. de schamele verkopen van het platform, of geef een indicatie hoe uw installatiebestand eruit ziet.

Wie wint er nu? Moeilijk te zeggen. Als u denkt dat installatiebasis het belangrijkst is, dan Nintendo, met ongeveer 16 miljoen verkochte eenheden in de Verenigde Staten versus respectievelijk 13 en 6 miljoen voor de Xbox 360 en PS3. Als je denkt dat de verkoop van onbewerkte software er alles aan doet, heeft Microsoft dit jaar zo'n 126 miljoen in totaal in de VS tegenover 96 miljoen voor de Wii.

Sommigen van jullie merken verder op dat Wii Sports wordt geleverd met Nintendo's systeem (15,2 miljoen exemplaren), dus je kunt het niet niet kopen, en dat Wii Play (15,9 miljoen exemplaren) in essentie gratis is met de aanschaf van een Wii-afstandsbediening. Een van deze details kan wel of niet cijfers scheeftrekken, afhankelijk van je perspectief.

Maar als je gewoon denkt dat "who's winning" een saai, saai spel is met het laatste gen, hoor dan en ik zie je online om vanavond iets beters te spelen.