Android

Sims 3 180.000 keer gedownload in 4 dagen

The Sims 4 Snowy Escape Livestream

The Sims 4 Snowy Escape Livestream
Anonim

EA's The Sims 3 wordt pas begin volgende week verzonden, maar het is Spore al voorbijgestreefd in illegale downloads, meldt Bloomberg. Volgens file-share monitor BigChampagne LLC, werd De Sims 3 minstens 180.000 keer gedownload in slechts vier dagen, tussen 18 mei en 21 mei. Spore - de meest gepirateerde game van 2008 - werd daarentegen ongeveer driehonderdduizend keer gedownload. Het is volledig voorstelbaar dat de piraterijnummers van The Sims 3 uiteindelijk in de miljoenen kunnen klimmen.

Zeg wat je wilt over digitaal rechtenbeheer, gelekte games kunnen de uitgeversverkopen ernstig ondermijnen. Het is één ding voor een game om te verschijnen op een piratenwebsite na de release (zelfs dan, nog steeds een serieus probleem), maar helemaal anders wanneer het al weken van tevoren beschikbaar is. In het huidige klimaat - de enigszins kinderachtige "ik wil het nu!" een - spelers die anders misschien de winkelversie kopen of er zelfs de voorkeur aan geven, betalen vaak de verleiding om de illegale digitale te pakken, al is het maar omdat er een kaartje te pakken is, en er is nog steeds een gevoel, hoe duister ook, dat er kracht in aantal is. Ik heb vaak (informeel) gehoord dat uitgevers en ontwikkelaars aangeven dat hun grootste zorg niet is of hun game illegaal is, maar hoe je ervoor kunt zorgen dat het niet wordt gepirateerd early.

Stel dus een systeem in dat kunt u de game vroeg starten, toch? Makkelijker gezegd dan gedaan. Uitgevers zijn verantwoordelijk voor aandeelhouders en uiteindelijk dus aandelenkoersen. Die aandelenkoersen fluctueren in verhouding tot grotendeels psychologische factoren, die op hun beurt een afleiding zijn van de inkomstenrealiteiten, maar ook van de 'percepties' van de realiteit. Om beleggers blij te maken, wil je dingen zoals dag- of week één verkoop kunnen trompelen, wat - als je voor records gaat - en je kunt maar beter geloven dat EA met zijn derde deel in de bestverkochte pc-gameserie ooit is - vereisen zorgvuldig getimede en georkestreerde lanceringen. Die lanceringen vereisen een uitgekiende coördinatie, of dat nu bij retailers is en bij fysieke verzendservices of digitale downloadproviders. Dynamische systemen voor productafgifte die op de een of andere manier in staat zijn om voldoende te reageren op de grillen van gewetenloze piraten zijn op zijn best onwaarschijnlijk, en in het slechtste geval onmogelijk. Er is niet zoiets als slechte publiciteit, is er niet? Oké, dat is niet

volledig onwaar. Stel dat veel mensen een game eerder downloaden. Jongens zoals ik herhalen het punt dat het spel in recordaantallen wordt geplagieerd, en iedereen besteedt nog meer aandacht, wat leidt tot bredere merkbewustheid en hypothetisch sterkere legitieme verkopen. Het is nog steeds een schaduwrijke, achterbakse manier om een ​​product te promoten, en een tweede manier om je punt te beargumenteren. Excuseerbare illegaliteit door dubieus meetbare "positieve" vertakkingen? Ik veronderstel dat er een voordeel is van zo ongeveer alles, zolang je maar bereid bent om de zelfingenomen logica met hete merken, tangen en wapenstokken te martelen. Voor meer gamenieuws en opinie, richt je tweet-lezers op twitter.com / game_on.