Car-tech

Uitschakelt SimCity wordt debacle slepen ingeschakeld, omdat EA functies uitschakelt

WTF!! EA CANCELING OUR RTG!! ? FIFA 21 RTG #19

WTF!! EA CANCELING OUR RTG!! ? FIFA 21 RTG #19
Anonim

19.00 Pacific bijgewerkt met aanvullende informatie van EA en Amazon.

Zelfs als je weinig interesse hebt in SimCity, is het de moeite waard om aandacht te besteden aan de rommelige lancering van de langverwachte herstart van de serie. Leuk vinden of niet, dit is de toekomst van grootschalige videogames.

Drie dagen lang hebben spelers geklaagd over problemen met de verbinding met de servers van SimCity. Een rapport van YouTube-persoonlijkheid TotalBiscuit claimde een wachttijd van 30 minuten om het simulatiegame te spelen. Sommige spelers die erin slaagden om online te komen, verloren vooruitgang in het spel vanwege connectiviteitsproblemen, volgens Polygon. Spelers zijn ook uit hun games gezet en moeten na elke mislukte verbinding 20 minuten wachten.

"Wat we zagen was dat spelers het zo leuk hadden dat ze het spel niet wilden verlaten. hielden onze servers vol en maakten het moeilijk voor nieuwe spelers om mee te doen. "

Houd er rekening mee dat deze problemen niet beperkt zijn tot mensen die online met vrienden willen spelen. In de nieuwe SimCity moeten alle spelers verbonden blijven met de servers van Electronic Arts, zelfs als ze alleen willen spelen, in de modus voor één speler.

Vanmiddag heeft Kip Katsarelis, senior producer van SimCity, legde een verklaring af op de EA-forums, en belichtte precies waarom de servers van de game zo overbelast waren. "We zijn dinsdag in Noord-Amerika gelanceerd en onze servers zijn binnen enkele uren opgevuld", schreef Katsarelis. "Wat we zagen was dat spelers het zo naar hun zin hadden dat ze het spel niet wilden verlaten, waardoor onze servers vol zaten en het moeilijk werd voor nieuwe spelers om mee te doen.

" We hebben meer servers toegevoegd om de lancering mogelijk te maken in Australië en Japan, en dan meer gisteren om de lancering in Europa mogelijk te maken. Vanaf nu voegen we nog meer servers toe die de komende drie dagen live gaan. "

Een paar maanden geleden vertelde EA's Maxis studio aan PC Gamer waarom het spel zo afhankelijk is van gecentraliseerde servers. is onderdeel van een groter verbonden regio met overkoepelende factoren zoals vervuiling, criminaliteit en gedeelde bronnen, het spel moet online leven om de hele regio synchroon te houden. Het vergt ook een enorme hoeveelheid rekenkracht om al die gegevens te verwerken. de assist van de cloud.

Natuurlijk heeft deze uitleg weinig gedaan om oude fans gerust te stellen, die SimCity prima vonden zonder een enorme netwerkinfrastructuur, vooral wanneer het spel waar ze jaren op hebben gewacht gewoon speelt Een goed voorbeeld van de verontwaardiging is te vinden op de SimCity-Facebookpagina van EA, waar elke update van het bedrijf wordt overspoeld met boze opmerkingen. De onvermijdelijke Change.org-petitie om een ​​offline-modus te bieden, is nu in de buurt van 2.500 handtekeningen. vanaf dit wri ting. (Spelers hebben ook geklaagd over andere problemen, zoals beperkingen op het gedeelte van de game voor één speler dat lijkt ontworpen om mensen naar multiplayer te duwen.) Het is ironisch dat een virtuele stad bekend staat vanwege frequente natuurrampen en door de mens veroorzaakte rampen heeft een ramp in de cloud. Naar verluidt heeft Amazon de download van pc-downloads van SimCity donderdagmiddag opgeschort, maar lijkt ze nu weer aan te bieden. Desalniettemin heeft de winkelier een waarschuwing gepubliceerd voor het shoppen van de serverproblemen: "Veel klanten hebben problemen met het verbinden met de 'SimCity'-servers. EA werkt actief aan het oplossen van deze problemen, maar op dit moment weten we niet wanneer het probleem zal optreden vast. Ga naar //help.ea.com/en/simcity/simcity voor meer informatie. "

Het is op zijn waarde dat EA veel updates over de situatie heeft gegeven, samen met de eerder genoemde beloftes die het toevoegt servercapaciteit om aan de vraag te voldoen. Op donderdag zei het bedrijf dat het "niet-kritieke gameplay-functies", zoals scoreborden, prestaties en regiofilters, uitschakelt om de serverbelasting te verlichten.

Ondanks de lanceringsproblemen voor SimCity en andere veelgevraagde spellen zoals Diablo III, is het onwaarschijnlijk dat grote uitgevers zich zullen afkeren van server-based gaming. De online vereiste biedt niet alleen unieke functies, maar biedt ook een krachtige vorm van digitaal rechtenbeheer, waarin alle spelers te allen tijde kunnen worden gecontroleerd. Het is dan ook geen verrassing dat Microsoft's volgende Xbox naar verluidt een internetverbinding vereist om te kunnen spelen. (In alle eerlijkheid ging hetzelfde op voor Sony's PlayStation 4, maar het bedrijf zegt nu dat offline play zal worden ondersteund.)

Wat SimCity betreft, is de serveroverbelasting zeker een ongemak, maar een grotere bezorgdheid is misschien niet wat er gebeurt op lancering, maar wat gebeurt er aan het einde van het leven van de game. Als EA de servers voor één speler levert, kan deze deze ook wegnemen. We kijken inderdaad naar een toekomst waarin de games die je hebt gekocht effectief kunnen worden vernietigd, en in het geval van SimCity kan het potentieel voor zorgvuldig ontworpen werken van moderne kunst worden weggevaagd om plaats te maken voor nog een vervolg.