Android

Sci-Fi Auteur Charles Stross over gaming in 2030

Episode 25 – Charlie Stross: Award-winning sci-fi author

Episode 25 – Charlie Stross: Award-winning sci-fi author
Anonim

Zoals Charles Stross het stelt, omdat hij science fiction schrijft, denken mensen om een ​​of andere reden dat hij de toekomst kan voorspellen. Ongeacht of je het er mee eens bent, hij heeft zeker een talent voor het voorspellen (of ik moet zeggen schrijven) van genomineerde en zo nu en dan winnende romans als Singularity Sky, Halting State en Accelerando. Tijdens de jaarlijkse LOGIN-conferentie (Leaders of the Online Game Industry) van afgelopen week in Seattle, in de staat Seattle, presenteerde Stross een keynote getiteld "Gaming in the World of 2030," en die hij online publiceerde op zijn niet-anti-katholieke-haat- site blog, Antipope.

[Lees meer: ​​De beste piekbeschermers voor uw kostbare elektronica]

Wat biedt hij te bieden? Na het behandelen van de voor de hand liggende dingen, dat wil zeggen uitbreiding van MMO's (World of Warcraft 2!), Draadloze mega-bandbreedte overal (tot ziens mobiele telefoons), gizmos-eat-gizmos (hey iPhone!), En de onverbiddelijke microschaal-verwerkingssteen muur opdoemen, tackt Stross de leeftijdsgebonden paradigma (mijn woord, niet zijn) verschuiving in gaming. Ik ken niemand meer dan vijftig die een serieuze gamer is; als je geen consoles of pc's in je wereld had tegen de tijd dat je de dertig bereikte, heb je waarschijnlijk niet de gewoonte opgevangen. Dit is nogal anders dan het opnamepatroon voor film of tv, waarschijnlijk omdat het passieve media zijn - de consument hoeft eigenlijk niets anders te doen dan naar een scherm te staren. De leercurve van zelfs een consolecontroller is nogal irritant voor mensen die zich op hun manier hebben ingesteld.

Op dat moment draait hij de klok vooruit naar 2030 en zegt

Dat kunnen we vol vertrouwen voorspellen, computerspellen zullen er al bijna zestig jaar bestaan; iedereen onder de tachtig is met hen opgegroeid. De mediane leeftijd van spelers is mogelijk gelijk aan de mediane leeftijd van de algemene bevolking. En dit zal zijn eigen uitdagingen brengen voor gameontwerpers. Zestig-jarigen hebben verschillende behoeften en interesses van jongeren met twitchy-fingered. Ten eerste is hun gezichtsvermogen en oog-handcoördinatie niet meer wat het was. Voor een ander is hun socialisatie beter, en ze zijn veel meer ervaren. Oh, en ze hebben veel meer geld …

Maar de zestigjarige gamers van 2020 zijn niet hetzelfde als de Sixty-Somethings die je vandaag kent. Jij bent het, slechts twintig jaar ouder. Tegen die tijd heb je een geschiedenis van veertig jaar van gamen; je zult niet vriendelijk zijn om betutteld te zijn, of gegeven in-game-taken gekalibreerd voor de zestig-plussers van vandaag. De codgergamers van 2030 zullen vertrouwd zijn met de verhalende stroom van games. Ze zullen zich waarschijnlijk sneller vervelen door trite-plotten en cliché-dialogen dan de hedendaagse gamers. Ze zullen minder twitchy gebruikersinterfaces nodig hebben - degenen die compatibel zijn met ouder wordende reflexen en presbyope ogen - maar een betere plot, karakter en verhalende ontwikkeling. En ze gaan spelen op deze exotische gadgets die afstammen van de iPhone en de klonen ervan: gadgets die niet zozeer toegang bieden tot internet, maar die het internet over de hele wereld van de vleesruimte rond hun eigenaars smeren. dat feit dat ik me heb verveeld tot op het punt van echte verontwaardiging met de "trite plotten en cliched dialog" in games van vandaag sinds ik Colossal Cave Adventure op een Commodore B128 voor het eerst tegen het eind van de jaren tachtig speelde, en dat ik op onverklaarbare wijze minder ben chagrijnig over waardeloze verhaallijnen in games, bedoel ik dat ik alles heb wat Brad Pitt had in die Benjamin Button-film?

"Codgergamer." Dat vind ik leuk. Ik vind dat heel leuk.

Voor meer nieuws en meningen over games, parkeer je tweet-lezers op twitter.com/game_on.