Android

Puzo Estate wint groot in peetvaderrechtspel

Kunstverzamelaar wint rechtszaak om valse Altinks

Kunstverzamelaar wint rechtszaak om valse Altinks
Anonim

Het is beter dan een paardenhoofd of een dutje met een Hudson River smallmouth bas, het landgoed van auteur Mario Puzo heeft blijkbaar genoegen genomen met $ 1m van Paramount Pictures na het indienen van de aanklacht tegen de studio in juni vorig jaar. Het pak vermeende Paramount verschuldigd de landgoedcompensatie van Puzo voor detailhandel en huurverkoop van het 2006 videospelletje de Peetvader, gebaseerd op de gelijknamige film van 1972 en de originele roman van Puzo's 1969.

"Wij denken het een verschrikkelijke regeling is," bovengenoemde landgoed Puzo advocaat Bert Fields, per MSNBC, verwijzend naar The Godfather als "een van de meest bewonderde films aller tijden". Naar verluidt betaalde Paramount het Puzo estate geld niet verschuldigd onder de voorwaarden van een vorig rechtsgeding tussen de twee terug in 1992.

Ik vond EA's originele The Godfather-spel leuk. Aanvankelijk toch. Ik ben niet veel voor moderne stadsomgevingen. Ze zijn een beetje zielloos, stilistisch. Ik draag liever een tommy-gun dan een uzi, of scrimmage tegen rivaliserende families over een paar blokken in de stad in plaats van hele steden te besturen met raketlanceerinrichtingen en supercars. Toch heeft elk freeform-spel meer dan alleen een handvol nodig van activiteiten. The Godfather II genas de humeurige jaren '30 -maffia-vibe van de film, maar je kon het niet laten om vroeg in de band de lus in de band te zien. Het doden van contractmoorden kostte nul tactische vaardigheden en het rondhangen van winkeleigenaars verdroeg vrijwel zijn welkomstwaarde na een tiental afpersingen.

Hier is hoe ik het destijds beschreef:

Het is een probleem om al deze games te plagen eerlijk gezegd. Prachtige periode-specifieke brownstones van drie verdiepingen en verre wolkenkrabbers uit de jaren 30 kus humeurige zonsondergangen, papieren zweven en fladderen langs smoezelige zijwegen, steegjes zijn verkrampt met boeven van zoot-suit, Nino Rota's archetypische score speelt als een nostalgische klap telkens wanneer je een vrachtwagen of auto bestelt. Maar por die flirty gevels en alles is leegte eronder. Bedrijven, warenhuizen en zelfs de familieverbindingen zelf zijn schematisch identiek. Je zult dezelfde achterkamer met dezelfde kantoren, deuren, trappen en zelfs dezelfde bewakers honderden keren betreden op weg naar Don van New York.

Zal EA's opkomende The Godfather II de middelmatige rap van zijn voorganger verslaan? De nieuwe top-down "Don's view" strategiehoek klinkt interessant en gevechten zijn tactisch gerenoveerd met door vaardigheden aangestuurde squadrons die je zult bevelen en manoeuvreren. De staat van dienst van EA Redwood is echter gemengd. Dit zijn de jongens die verantwoordelijk zijn voor iets dat zo onverwacht is als Dead Space … en net zo creatief vanille als My Sims Kingdom. Matt Peckham zegt ooit - en die dag zal misschien nooit komen - we krijgen het peetvaderspel dat we verdienen. Hij zal je altijd respect tonen op

twitter.com/game_on