Android

Prooi op Apple's iPhone in een week of twee

2020 iPad Air 4 Honest Review after 1 week..

2020 iPad Air 4 Honest Review after 1 week..
Anonim

Prey op de iPhone van Apple? Je weet wel, Prey. Eerste-persoon schieter? Vaporware voor eeuwen? (Eigenlijk slechts een decennium, maar eeuwen in spel jaar.) Geest buigt? Live "bug" -granaten? Guy loopt op muren en poorthoppers door niet-Euclidische ruimte?

Het komt naar je iPhone (en vermoedelijk iPod Touch) in de "komende paar weken", aldus IGN. Niet het originele spel, als ik de preview goed lees (de protagonist begint in een canyon, geen bar) maar iets vergelijkbaars geïnspireerd door M.C. Escher via H.R. Giger.

[Meer lezen: de beste Android-telefoons voor elk budget.]

Goed idee? Misschien misschien niet. Het origineel was oke, maar ongeveer 10 jaar minder cool dan het zou zijn geweest als het debuteerde in 1996. De nieuwigheid hier is waarschijnlijk minder de wall-walking gameplay dan de tijdigheid van de markt. Hoeveel first-person shooters kun je downloaden voor de iPhone?

Dus hoewel ik niet zo geïnteresseerd ben in de game zelf, ben ik ben geïnteresseerd in hoe ontwikkelaar MachineWorks Northwest de besturing doet.

In plaats van een virtueel d-pad of veel onhandige accelerometer te gebruiken om te bewegen, introduceerde het ontwerpteam een ​​reeks doorschijnende schuifregelaars aan de zijkanten en onderkant van het scherm (kantelde op zijn kant in de liggende stand - zie de foto hierboven). Je bestuurt de beweging en de kijkhoek van de hoofdrolspeler met je duimen op deze schuifregelaars, terwijl je op een paar knoppen tikt die lichtjes van de zijkanten zijn afgesteld om speciale vaardigheden of vuur uit te voeren. Als je niet bevalt waar de dia's zich bevinden, kun je ze blijkbaar verplaatsen.

De iPhone wordt routinematig gepand als een platform met een groot aantal enthousiasmeren voor zijn gebrek aan tactiele bedieningselementen. Aan de andere kant heb ik jarenlang geïrriteerd met Sony omdat ik weigerde een tweede analoog knelpunt op de PlayStation Portable te laten knallen. Zonder die tweeledige benadering om te bewegen en te kijken, zijn handheld first-person shooters volledig van mijn radar (uitzonderingen gemaakt voor Metroid Prime: Hunters voor Nintendo's DS, maar dat is het).

Als het besturingsschema hier werkt en wie weet, zelfs excelleert, wie zal zeggen waar we ons over een jaar of twee zouden kunnen bevinden? Ik speel geen first-person shooters op de PSP zonder de secundaire analoge interface. Maar misschien moet ik mijn positie herzien als de oplossing van MachineWorks uitpakt.

Matt Peckham herinnert zich dat het originele Prey-project dat Tom Hall leidde, opschepte in een interview uit 1996: "We noemen het meestal de Prey-engine, maar het wordt soms Tears genoemd, zoals in wat onze concurrenten zullen afwerpen als ze zien hoe cool het is. " Matt lacht nog steeds op twitter.com/game_on.