Components

PC Games-markt grootste ter wereld, Claims Study

Top 10 New PC Games For November 2020

Top 10 New PC Games For November 2020
Anonim

Slecht pc-spel, het is de Mark Twain van videogamesystemen, een gerucht gevangen in een overdrijving verpakt in een George Romero-film. Blader door de dagbladen en je zult steevast een blogger tegenkomen in Timboektoe, die theeblaadjes en magische achtbal-wijsheid in een tirade over het tanende pc-tijdperk spookt. Het is alsof elfjes met haarextensies en vloeiende gewaden op gloeiende paarden binnenkort je desktops lijken te dragen naar boten die naar Valinor vertrekken.

Wat dacht je van wat gelukkiger nieuws? Per Edge, heeft onderzoeksgroep JPR een nieuwe studie uitgevoerd naar de bewering dat de pc-gamesmarkt meer dan $ 20 miljard waard is. Ja, dat is echt een twee en een nul plus het magische b-woord. Wat meer is, JPR heeft dat aantal klimmen tot $ 34 miljard voor 2012.

Fun Fact # 1: Sinds 2005, JPR zegt dat meer gaming-pc's zijn verzonden dan de gecombineerde totale eenheid verkopen van de 360, PS3 en Wii gecombineerd. Hoeveel totaal? Wereldwijd ongeveer 196 miljoen vergeleken met 74,7 miljoen 360's, PS3's en Wii's.

Fun Fact # 2: de gemiddelde pc-gamer heeft een 17-inch scherm op 1280 x 1024, serieuze gamers hebben 21-inch schermen op 1680 x 1050, en extreme spelers hebben 30-inch schermen op 2560 x 1600.

Bloggen over hun studie, JPR neemt geen gevangenen, besluit:

Feit is dat de PC Gaming Market groter is, meer geld waard is, sneller groeit, en heeft betere technologie dan de consolemarkt. Hoe komt het dat niemand anders dan wij dat lijkt te weten?

Om eerlijk te zijn - en de studie erkent dit blijkbaar - veel van die groei is overzee, vooral op Aziatische markten. Ik zou graag een regionale uitsplitsing van pc-verkopen zien, naast de tot nu toe ongeziene digitale distributiecijfers van NPD. Totdat we die online nummers kruiselings geïndexeerd hebben met regionale verkoopcijfers en een soort demografische consensus over hoe je casualmainstreamenthusiast gamers categoriseert, is het enige wetenschappelijke feit dat we nog steeds geen solide greep hebben op hoe gezond de pc-games markt echt is.