Android

PC Game Retailverkopen dalen met 14%, omzetverschillen online?

Rockstar, this is what your game looks like when playing Online on PC

Rockstar, this is what your game looks like when playing Online on PC
Anonim

De verkoopcijfers van pc-spellen op de detailhandel daalden met 14 procent in 2008, zegt onderzoeksbureau NPD Group, met een omzet van $ 701 miljoen vergeleken met $ 911 miljoen in 2007 en $ 961 miljoen in 2006. Waar gaan al die honderden miljoenen weg?

Eenvoudig, zeg wat. Online.

De wrijving? Marktonderzoekers zoals NPD melden alleen de verkoop van pc-spellen door de retail, waardoor de validatie van online claims in een steek gelaten wordt. Dat kan op het punt staan ​​te veranderen, maar vooralsnog missen we betrouwbare onafhankelijke indices voor games die digitaal zijn aangeschaft, hetzij individueel, iteratief, of als 'services' zoals MMO-abonnementen. Biecht: ik heb geen pc-game gekocht van een winkel voor jaren. Ja, de pc-spellen die ik bekijk, komen rechtstreeks van uitgevers, maar ik vraag alleen om kopieën van wat ik bekijk, en dat komt neer op een fractie van wat schepen per jaar.

Ik speel nog tientallen meer, of ik nu voor mezelf edification (meestal wargames en simulators), of gewoon om een ​​teen in het water te steken.

En ik koop ze allemaal online.

Met betrekking tot de mensen die achter buisverlichte cash-wraps zitten, veracht ik sneaker shopping. Ik haat rijden, leuren of hoofden naar winkelcentra en winkelcentra vol met mensen die net zo geïrriteerd zijn als ik om daar te zijn, die bijdragen aan de gesystematiseerde slaapkam, zwervend door onbeleefde, norse, ellebogenende menigten vol met desorptieve consumenten. Ik heb een hekel aan parkeren op een halve mijl afstand in regen (of sneeuw, ijzel) waarbij andere chauffeurs lukraak naar poncho's stampen, stappend over betonnen regenplassen, tactisch kudden babywandelwagens vermijden en shoppers driemaal breed met boodschappentassen gehangen van armen als hangende vleugels. En de soundtrack: Sissende espressomachines, het gejank van schoonvegers, spetterende dummy-watervallen, de knarsende opzwepende massa technomuziek, de peuters aan de kinderlijn, huilend als theeketels.

En zo verder.

Vooral? Ik haat de manier waarop pc-games winkelparia's zijn geworden, gepropt in de achterkant van accessoiretribunes, bookend-out, niet een front-facing.

Het is een vorm van deflatie: als de prijzen dalen in een recessing-markt, onthouden consumenten zich van kopen in afwachting van nog lagere prijzen, waardoor de markt slordig wordt.

Evenzo nemen pc-gamers fysieke retailers als onbetrouwbare aankooppunten op als de verkoop van pc-spellen in de detailhandel vertraagt ​​en retailers marketingplannen en gesplitste winkelvoorraden uit de markt halen. De spreekwoordelijke vicieuze cirkel.

Het beeld wordt lichter als we online verkopen crediteren. Maar alles wat we tot nu toe hebben zijn claims. Gabe Newell, managing director van Valve Corporation (eigenaar van Steam), zegt dat online verkopen groeien, maar deelt geen cijfers. Direct2Drive, een dochteronderneming van IGN Entertainment en een van de oudste digitale distributeurs, heeft, voor zover ik weet, nooit online verkoopstatistieken verstrekt. Kortom, analisten en journalisten navigeren in een zee vol zonneschijn in boten zonder roeren, kompassen of peddels. Dus met sympathie voor alle ontwikkelaars en uitgevers die verontrust zijn door verslaggevers die graag aan het gamen zijn over pc-gaming: laat ons het geld zien. De maandelijkse verkoopbenaderingen van NPD ondersteund door detailhandelsgegevens zijn nieuwswaardig. Exuberant beweert over online game-verkoop zonder ondersteunend bewijs, niet.