Android

OpenGL 3.2 uitgebracht op SIGGRAPH

OpenGL - Урок 32 - Как перевести экранные координаты в пространственные координаты OpenGL.

OpenGL - Урок 32 - Как перевести экранные координаты в пространственные координаты OpenGL.
Anonim

Op de SIGGRAPH grafische conferentie in New Orleans deze week, hebben de Khronos Group kondigt de release van OpenGL 3.2 aan. De nieuwe herziening van de grafische API-standaard, samen met de bijbehorende OpenGL Shading Language 1.50, voegt een flink aantal nieuwe functies toe. De nadruk ligt op het verbeteren van de prestaties, het bieden van opties voor een betere visuele kwaliteit en het eenvoudiger maken van portieren vanaf Direct3D. Hoogtepunten zijn:

  • Verbeterde prestaties voor vertex-arrays en hek-synchronisatieobjecten om stationair draaien te voorkomen tijdens het wachten op bronnen die worden gedeeld tussen de CPU en GPU, of meerdere CPU-threads;
  • Verbeterde pijplijn-programmeerbaarheid, inclusief geometry shaders in de OpenGL-kern;
  • Verbeterde kubus brengt visuele kwaliteit en multisampling renderingflexibiliteit in kaart door shaders in staat te stellen direct textuurmonsters te verwerken.

Daarnaast heeft Khronos een set van vijf nieuwe ARB-uitbreidingen gedefinieerd die "de nieuwste grafische functionaliteit in de nieuwste GPU's mogelijk maken". toegankelijk via OpenGL. " Deze uitbreidingen worden in de toekomst onderdeel van de kern van OpenGL, nadat ze op grote schaal zijn goedgekeurd.

Hoe zit het met de ondersteuning van grafische leveranciers? Welnu, NVIDIA heeft nu een bètabesturingsprogramma en AMD / ATI is van plan om een ​​stuurprogramma te hebben dat OpenGL 3.2 ondersteunt vóór het einde van het jaar.

Volg Jason Cross op Twitter of bezoek zijn website.