Android

OnLive: videogames zonder de hardware

green gang

green gang
Anonim

Een imposante nieuwe kracht in de videogamebranche is het veelbelovend om Nintendo, Microsoft en Sony een aantal levensbedreigende concurrentie te bieden in de winter. OnLive doet wat geen console-maker heeft gedaan: verwijdert de console uit de vergelijking.

Steve Perlman, de achter WebTV, en Mike McGarvey, voorheen van Eidos, gebruiken cloud computing en de gepatenteerde datacompressietechnologie van OnLive om videogames te beamen voor rudimentaire apparaten zonder slepende grafische kwaliteit.

Wat u nodig hebt

Om te beginnen heeft u een fatsoenlijke internetverbinding nodig. Voor standaardweergave hebt u een internetverbinding van 1,5 megabits per seconde nodig. Als u games in de resolutie 720p wilt weergeven, hebt u minimaal 5 mbps nodig, wat standaard is voor snelle breedbandaanbieders.

Vergeet het opgevoerde pc; als u een netbook bezit, bent u klaar om aan de slag te gaan. Zolang u Windows XP of Vista hebt en de plug-in voor 1MB aankan, beloven de internetservers van OnLive al het zware grafische opheffen, met behulp van gepatenteerde videocompressietechnologie en algoritmen die vervelende vertraging wegnemen.

Als u dat niet doet Als u een Windows-pc wilt gebruiken, biedt OnLive ook een set-top box die verbinding maakt met uw tv (standaard-definitie of anderszins). Hiermee kunt u een controller gebruiken in plaats van een computermuis en toetsenbord. Dit apparaat, dat zogenaamd goedkoop zou moeten zijn, functioneert als een decoderingsdoos zonder significante hardware erin. Het beschikt ook over twee USB-ingangen, ondersteuning voor vier Bluetooth-apparaten en optische en HDMI-verbindingen. Met deze optie kunnen gamers de monopolistische kogel van Microsoft ontwijken en vasthouden aan het traditionele console-gevoel.

Hoe het werkt

OnLive heeft zijn bedrijfsmodel nog niet onthuld, maar het zal waarschijnlijk een abonnementsservice gebruiken waarin gamers kunnen kopen of huur titels meteen. In plaats van $ 400 - of meer - te betalen voor een spelapparaat en $ 60 voor elke titel, krijg je toegang tot titels via een streamingmodel. De overeenkomst is duidelijk gericht op de koper, en afhankelijk van hoeveel de abonnementsdienst van OnLive uiteindelijk kost, kan het bedrijf zijn rivalen uit het water halen in termen van waarde.

Hoe de industrie het nieuws zal pakken

Major game-uitgevers zijn al enthousiast over het idee en hebben zich aangemeld. De namen omvatten EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two en Epic Games. Het is duidelijk dat deze bedrijven een winstgevende toekomst zien in het uitschakelen van de console-tussenpersoon en rechtstreeks met klanten omgaan. Deze overeenkomsten geven ook een enorme lijst met beschikbare videogames aan.

Wat je niet kunt spelen is Halo, Zelda, Little Big Planet of een andere console-specifieke titel. Verwacht niet van Microsoft, Sony of Nintendo dat deze eigenschappen nog niet zijn verdwenen. Gezien het feit dat consoles over het algemeen geld verliezen, maar de winst van software verkopen, biedt OnLive een unieke zakelijke mogelijkheid voor haar concurrenten, mochten de concurrenten kiezen om aan boord te springen. Anders krijgen ze te maken met hevige concurrentie, vooral in de vorm van online gaming.

OnLive heeft de potentie om een ​​brede en krachtige videogamecommunity te genereren, een die zelfs de schijnbaar onverslaanbare kracht van de Xbox Live-service van Microsoft zou overtreffen. Gamers die spelen met hun vrienden zullen waarschijnlijk naar OnLive gaan, omdat er geen beperkingen zijn op basis van wie ermee speelt.

Streaming-videogames maken ook piraterij uit het spel weg. Zonder fysieke manifestatie wordt het onmogelijk om te kopiëren of te stelen. Dit alleen al verklaart waarom zoveel uitgevers al de handen hebben geschud met OnLive.

OnLive heeft erkend dat gamers hun gokkasten ten minste in het begin zullen behouden en OnLive als add-on gebruiken. Maar wanneer de volgende ronde van consoles wordt vrijgegeven, is het een eerlijk spel. Misschien lijken de volgende Xbox, PlayStation en Wii meer op handhelds en zijn ze in plaats daarvan afhankelijk van enorme servers - als ze dan al bestaan.