Android

Nieuwe Final Fantasy XIII-trailer laat veldslagen zien

Final Fantasy XIII-2: New Adventures Trailer

Final Fantasy XIII-2: New Adventures Trailer
Anonim

Square Enix heeft zojuist een verbluffende nieuwe Final Fantasy XIII-trailer uitgezonden, met als belangrijkste onderscheid de focus op daadwerkelijke gevechten. Voor de eerste keer worden we getrakteerd op uitgebreide, ongeslepen sequenties met hoofdrolspelers als Bliksem en Sneeuw-back-flipping, ronde behuizing, uppercut-flinging, sword-slapping en obligate voorwerpen die driemaal in de lucht driemaal in de lucht springen voordat je een stijlvolle coup de grace volgt.

Kijk zelf maar, hoewel ik niet kan instaan ​​voor de trouw van de Engelse ondertitels.

Wie denkt er anders aan Final Fantasy VII redux? Het is het vreemde exo-skeletale deferige Jenova-kijken-ding paraderend, het elektrische blauwgroene decor getooid met fantasie Steampunk architectonics, een trein-kapende scène, een opstandige opstandige groep die vecht met een totalitaire militaire kracht … Hé, alles wat ontbreekt is de cerulean Muad'dib ogen en Flock of Seagulls haircuts.

Ik schat. Ik ben dol op de Final Fantasy-games, maar chic is het niet geworden.

Wat zegt de nieuwe trailer? De eigen ontwikkelde engine van Square Enix ziet er geweldig uit, om te beginnen. Geen verrassingen daar. En het ziet er uit als een Final Fantasy-spel, of ik zou het moeten zeggen als een finale fantasy VII advent-children spin-off, wat altijd het doel van het ontwerpteam was. Wat nog meer? Combat kan eindelijk een "echte" 3D-monteur bevatten. Final Fantasy is in 1997 3D visueel gesproken 3D geworden, maar de omgevingen bleven weinig meer dan mooie achtergronden als personages die in of uit de voorgrond werden verplaatst en die enkelvoudige aanvallen uitvoerden.

In FFXIII, met zijn nieuwe multi-commandowiel (waarmee je verschillende aanvallen per personage, per beurt) en de optie om vijanden de lucht in te sturen, kan de verticale dimensie eindelijk een rol spelen, afhankelijk van hoe je je tactische aanvalsketens hebt uitgebouwd. Koppel met de optie om gedeelde aanvallen met bondgenoten te activeren en de sluitende combinaties van ketens kunnen verbijsterend lijken.
Ik heb een paar opmerkingen gezien van mensen die veel van de positionele elementen van strijders in een van de reeksen maakten. Om eerlijk te zijn, X-as positionering was al een factor in de eerste Final Fantasy en het heeft sindsdien een nominale rol gespeeld in elke titel, dus ik ben huiverig om het fraaie voetenwerk als meer dan dat te erkennen. Zou het mooi zijn als flankerend en onderdrukkend of enfilade vuur een rol speelde? Ach ja, maar ik zie niets van dat wat in deze bezuinigingen te zien is.

Het probleem met het analyseren van Final Fantasy-clips is dat meestal wat je op het scherm ziet er is voor visuele / esthetische doeleinden, niet voor tactische doeleinden. De functionaliteit van de Active Time Battle-systemen die in Final Fantasy VII tot en met Final Fantasy XII werden gebruikt, is altijd radicaal anders geweest dan de visuele

actualiteit

van wat je op het scherm ziet. In ieder geval was ik al juiced erover, dus ik denk dat deze trailer me officieel +1 maakt.

Matt Peckham zal Final Fantasy VIII oppoetsen terwijl iedereen Killzone 2 aan het spelen is. Je kunt zijn nostalgische communiqués volgen op twitter.com/game_on.